TouchHitTestingEventArgs Kelas
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Berisi argumen yang dikembalikan oleh peristiwa TouchHitTesting .
public ref class TouchHitTestingEventArgs sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Standard)]
class TouchHitTestingEventArgs final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Standard)]
public sealed class TouchHitTestingEventArgs
Public NotInheritable Class TouchHitTestingEventArgs
- Warisan
- Atribut
- Penerapan
Persyaratan Windows
Rangkaian perangkat |
Windows 10 (diperkenalkan dalam 10.0.10240.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (diperkenalkan dalam v1.0)
|
Keterangan
Catatan
Kelas ini tidak tangkas, yang berarti Anda perlu mempertimbangkan model utas dan perilaku marshalingnya. Untuk informasi selengkapnya, lihat Threading dan Marshaling (C++/CX).
Properti
BoundingBox |
Mendapatkan persegi panjang pembatas area kontak sentuh. |
Handled |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menunjukkan apakah peristiwa TouchHitTesting ditangani. |
Point |
Mendapatkan koordinat layar dari titik sentuh yang dilaporkan oleh digitizer sentuh. |
ProximityEvaluation |
Mendapatkan atau mengatur skor evaluasi kedekatan untuk objek yang relatif terhadap area kontak sentuh. |
Metode
EvaluateProximity(Point[]) |
Mengembalikan peringkat untuk poligon sebagai target sentuhan yang mungkin dan titik sentuh yang disesuaikan dalam poligon. Peringkat ditentukan melalui perbandingan penargetan heuristik untuk semua poligon yang bersinggungan dengan area kontak sentuh. |
EvaluateProximity(Rect) |
Mengembalikan peringkat untuk persegi panjang sebagai target sentuhan yang mungkin dan titik sentuh yang disesuaikan dalam persegi panjang. Peringkat ditentukan melalui perbandingan penargetan heuristik untuk semua persegi panjang yang bersinggungan dengan area kontak sentuh. |