GestureRecognizer.CrossSliding Kejadian
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Terjadi ketika pengguna melakukan gerakan geser atau geser (melalui satu kontak sentuhan) dalam area konten yang mendukung pengalihan di sepanjang sumbu tunggal saja. Gerakan harus terjadi ke arah yang tidak dapat ditegakkan oleh sumbu panning ini.
Catatan
Geser adalah gerakan geser pendek yang menghasilkan tindakan pemilihan sementara gerakan slide yang lebih panjang melewati ambang jarak dan menghasilkan tindakan susun ulang. Gerakan geser dan slide ditunjukkan dalam diagram berikut.
// Register
event_token CrossSliding(TypedEventHandler<GestureRecognizer, CrossSlidingEventArgs const&> const& handler) const;
// Revoke with event_token
void CrossSliding(event_token const* cookie) const;
// Revoke with event_revoker
GestureRecognizer::CrossSliding_revoker CrossSliding(auto_revoke_t, TypedEventHandler<GestureRecognizer, CrossSlidingEventArgs const&> const& handler) const;
public event TypedEventHandler<GestureRecognizer,CrossSlidingEventArgs> CrossSliding;
function onCrossSliding(eventArgs) { /* Your code */ }
gestureRecognizer.addEventListener("crosssliding", onCrossSliding);
gestureRecognizer.removeEventListener("crosssliding", onCrossSliding);
- or -
gestureRecognizer.oncrosssliding = onCrossSliding;
Public Custom Event CrossSliding As TypedEventHandler(Of GestureRecognizer, CrossSlidingEventArgs)
Jenis Acara
Keterangan
CrossSlide harus diatur di properti GestureSettings untuk mendukung CrossSliding.
Ambang jarak crossSliding dinonaktifkan secara default. Gunakan CrossSlideThresholds untuk mengatur nilai-nilai ini.
Berlaku untuk
Lihat juga
- TypedEventHandler<TSender,TResult>
- CrossSlidingEventArgs
- Input dan interaksi
- Sampel mode interaksi pengguna
- Sampel visual fokus
- Input: Sampel kemampuan perangkat
- Input: Sampel tinta yang disederhanakan
- Input: sampel gerakan Windows 8
- Input: Sampel peristiwa input pengguna XAML
- Sampel pengguliran, penggeseran, dan pembesaran tampilan XAML
- Sampel input sentuh DirectX
- Input: Sampel manipulasi dan gerakan (C++)
- Input: Sampel pengujian tekan sentuhan
- Sampel identifikasi sumber input
- Sampel injeksi sentuh
- Sampel pengujian hit sentuh Win32