Bagikan melalui


Windows.UI.Input.Inking.Core Ruang nama

Mengambil alih perilaku run-time InkPresenter default untuk memberikan dukungan input, pemrosesan, dan manajemen tingkat lanjut untuk aplikasi Windows Ink.

API Windows.UI.Input.Inking.Core memungkinkan Anda untuk:

  • Tangani peristiwa goresan tinta dan peristiwa pointer sebelum peristiwa InkPresenter standar, yang terjadi setelah goresan tinta telah dirender.
  • Mencegat data pointer mentah dan menekan, atau membatalkan, merender tinta kapan saja di sepanjang stroke. Ini dapat berguna saat melindungi goresan tinta yang ada atau memberikan dukungan gerakan khusus, seperti tekan dan tahan, tanpa membuat artefak tinta.
  • Mengontrol jalur penyajian stroke tinta. Ini dapat berguna untuk mengoreksi area goresan atau masking pengguna secara otomatis dari permukaan gambar.
  • Gambar goresan tinta secara bertahap menggunakan objek InkPoint individual.

Penting

Pemrosesan Windows.UI.Input.Inking.Core terjadi pada utas latar belakang tinta. Untuk alasan ini, pastikan pemrosesan kustom input tinta senyaman mungkin untuk menghindari penurunan performa dan menjaga aplikasi Anda tetap responsif mungkin.

Kelas

CoreIncrementalInkStroke

Mewakili goresan tinta tunggal yang dapat dirender secara bertahap, menggunakan objek InkPoint individual.

CoreInkIndependentInputSource

Menyediakan properti, metode, dan peristiwa untuk menangani input pointer sebelum diproses oleh objek InkPresenter .

Penting

Peristiwa ini terjadi pada utas latar belakang tinta. Untuk alasan ini, pastikan pemrosesan kustom input tinta senyaman mungkin untuk menghindari penurunan performa dan menjaga aplikasi Anda tetap responsif mungkin.

CoreInkPresenterHost

Mewakili objek yang menghosting InkPresenter tanpa perlu kontrol InkCanvas.

CoreWetStrokeUpdateEventArgs

Berisi data peristiwa goresan tinta untuk objek InkPresenter .

CoreWetStrokeUpdateSource

Mewakili InkPresenter yang mengelola input, pemrosesan, dan penyajian data goresan tinta.

Enum

CoreWetStrokeDisposition

Menentukan konstanta yang menentukan status pra-render (Disposisi) dari goresan tinta "basah".

Lihat juga