SpatialInteractionSource.TryCreateHandMeshObserver Metode
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Secara sinkron meminta HandMeshObserver untuk memberikan pembaruan jala untuk setiap bingkai yang melacak bentuk tangan yang terdeteksi.
public:
virtual HandMeshObserver ^ TryCreateHandMeshObserver() = TryCreateHandMeshObserver;
HandMeshObserver TryCreateHandMeshObserver();
public HandMeshObserver TryCreateHandMeshObserver();
function tryCreateHandMeshObserver()
Public Function TryCreateHandMeshObserver () As HandMeshObserver
Mengembalikan
Pengamat jala tangan jika sumber ini mendukung jala tangan; jika tidak, null.
Persyaratan Windows
Rangkaian perangkat |
Windows 10, version 1903 (diperkenalkan dalam 10.0.18362.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (diperkenalkan dalam v8.0)
|
Keterangan
Dibutuhkan lebih dari satu bingkai untuk menginisialisasi langganan aplikasi untuk menangani pembaruan jala tangan.
Anda harus memanggil metode sinkron ini hanya dari utas latar belakang. Jika Anda memanggil dari utas UI, merender utas atau memperbarui utas, Anda harus memanggil metode TryCreateHandMeshObserverAsync asinkron sebagai gantinya.
Berlaku untuk
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk