SpatialNavigationStartedEventArgs Kelas
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Menyediakan data untuk peristiwa SpatialGestureRecognizer.NavigationStarted.
public ref class SpatialNavigationStartedEventArgs sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 131072)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SpatialNavigationStartedEventArgs final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 131072)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SpatialNavigationStartedEventArgs
Public NotInheritable Class SpatialNavigationStartedEventArgs
- Warisan
- Atribut
Persyaratan Windows
| Persyaratan | Deskripsi |
|---|---|
| Rangkaian perangkat |
Windows 10 (diperkenalkan dalam 10.0.10586.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox)
|
| API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (diperkenalkan dalam v2.0)
|
Properti
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| InteractionSourceKind |
Mendapatkan jenis sumber interaksi yang terkait dengan gerakan ini. |
| IsNavigatingX |
Mendapatkan apakah gerakan navigasi yang dilakukan pengguna melibatkan gerakan pada sumbu horizontal. |
| IsNavigatingY |
Mendapatkan apakah gerakan navigasi yang dilakukan pengguna melibatkan gerakan pada sumbu vertikal. |
| IsNavigatingZ |
Mendapatkan apakah gerakan navigasi yang dilakukan pengguna melibatkan gerakan pada sumbu kedalaman. |
Metode
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| TryGetPointerPose(SpatialCoordinateSystem) |
Mendapatkan pose pointer yang tersedia, seperti tatapan kepala pengguna dan pose pointer setiap pengontrol gerakan, untuk digunakan dalam menargetkan gerakan ini. |