ProjectionManager Kelas
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Menentukan sekumpulan metode untuk mengelola jendela (tampilan aplikasi) yang dikirim ke tampilan sekunder, seperti proyektor.
public ref class ProjectionManager abstract sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class ProjectionManager final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public static class ProjectionManager
Public Class ProjectionManager
- Warisan
- Atribut
Persyaratan Windows
Rangkaian perangkat |
Windows 10 (diperkenalkan dalam 10.0.10240.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (diperkenalkan dalam v1.0)
|
Properti
ProjectionDisplayAvailable |
Mendapatkan apakah tampilan proyeksi tersedia untuk digunakan atau tidak. |
Metode
GetDeviceSelector() |
Mengembalikan string yang digunakan untuk menghitung layanan perangkat. |
RequestStartProjectingAsync(Int32, Int32, Rect) |
Membuat permintaan untuk mengirim jendela (tampilan aplikasi) secara asinkron ke proyektor atau tampilan sekunder lainnya. |
RequestStartProjectingAsync(Int32, Int32, Rect, Placement) |
Membuat permintaan untuk mengirim jendela (tampilan aplikasi) secara asinkron ke proyektor atau tampilan sekunder lainnya dengan penempatan pilihan yang ditentukan. |
StartProjectingAsync(Int32, Int32) |
Secara asinkron mengirim jendela (tampilan aplikasi) ke proyektor atau tampilan sekunder lainnya. |
StartProjectingAsync(Int32, Int32, DeviceInformation) |
Secara asinkron mengirim jendela (tampilan aplikasi) ke proyektor atau tampilan sekunder lainnya, dan memberikan info tentang tampilan. |
StopProjectingAsync(Int32, Int32) |
Secara asinkron menyembunyikan jendela (tampilan aplikasi) yang ditampilkan oleh proyektor atau tampilan sekunder lainnya. |
SwapDisplaysForViewsAsync(Int32, Int32) |
Secara asinkron menukar jendela panggilan (tampilan aplikasi) dengan jendela yang ditampilkan pada proyektor atau tampilan sekunder lainnya. Hasilnya adalah bahwa jendela panggilan ditampilkan pada proyektor, dan jendela yang sebelumnya diproyeksikan ditampilkan di layar perangkat. |
Acara
ProjectionDisplayAvailableChanged |
Terjadi ketika proyektor atau tampilan sekunder lainnya tersedia atau tidak tersedia. |
Berlaku untuk
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk