Bagikan melalui


ProjectionManager Kelas

Definisi

Menentukan sekumpulan metode untuk mengelola jendela (tampilan aplikasi) yang dikirim ke tampilan sekunder, seperti proyektor.

public ref class ProjectionManager abstract sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class ProjectionManager final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public static class ProjectionManager
Public Class ProjectionManager
Warisan
Object Platform::Object IInspectable ProjectionManager
Atribut

Persyaratan Windows

Rangkaian perangkat
Windows 10 (diperkenalkan dalam 10.0.10240.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (diperkenalkan dalam v1.0)

Properti

ProjectionDisplayAvailable

Mendapatkan apakah tampilan proyeksi tersedia untuk digunakan atau tidak.

Metode

GetDeviceSelector()

Mengembalikan string yang digunakan untuk menghitung layanan perangkat.

RequestStartProjectingAsync(Int32, Int32, Rect)

Membuat permintaan untuk mengirim jendela (tampilan aplikasi) secara asinkron ke proyektor atau tampilan sekunder lainnya.

RequestStartProjectingAsync(Int32, Int32, Rect, Placement)

Membuat permintaan untuk mengirim jendela (tampilan aplikasi) secara asinkron ke proyektor atau tampilan sekunder lainnya dengan penempatan pilihan yang ditentukan.

StartProjectingAsync(Int32, Int32)

Secara asinkron mengirim jendela (tampilan aplikasi) ke proyektor atau tampilan sekunder lainnya.

StartProjectingAsync(Int32, Int32, DeviceInformation)

Secara asinkron mengirim jendela (tampilan aplikasi) ke proyektor atau tampilan sekunder lainnya, dan memberikan info tentang tampilan.

StopProjectingAsync(Int32, Int32)

Secara asinkron menyembunyikan jendela (tampilan aplikasi) yang ditampilkan oleh proyektor atau tampilan sekunder lainnya.

SwapDisplaysForViewsAsync(Int32, Int32)

Secara asinkron menukar jendela panggilan (tampilan aplikasi) dengan jendela yang ditampilkan pada proyektor atau tampilan sekunder lainnya. Hasilnya adalah bahwa jendela panggilan ditampilkan pada proyektor, dan jendela yang sebelumnya diproyeksikan ditampilkan di layar perangkat.

Acara

ProjectionDisplayAvailableChanged

Terjadi ketika proyektor atau tampilan sekunder lainnya tersedia atau tidak tersedia.

Berlaku untuk

Lihat juga