Bagikan melalui


RowDefinition.Height Properti

Definisi

Mendapatkan tinggi terhitung dari elemen RowDefinition , atau mengatur nilai GridLength dari baris yang ditentukan oleh RowDefinition.

public:
 property GridLength Height { GridLength get(); void set(GridLength value); };
GridLength Height();

void Height(GridLength value);
public GridLength Height { get; set; }
var gridLength = rowDefinition.height;
rowDefinition.height = gridLength;
Public Property Height As GridLength
<RowDefinition Height="doubleValue"/>
- or -
<RowDefinition Height="starSizing"/>
-or-
<RowDefinition Height="Auto"/>

Nilai Properti

GridLength yang mewakili tinggi baris. Nilai defaultnya adalah GridLength yang mewakili ukuran "1*".

Keterangan

Nilai default Width adalah GridLength yang mewakili ukuran "1*". Nilai struktur ini memiliki nilai data Nilai 1.0, dan nilai data GridUnitType dari Star. Dengan default ini, setiap RowDefinition baru yang Anda tentukan untuk Grid akan memiliki ukuran "1*", dan masing-masing akan dialokasikan jumlah piksel yang sama untuk tinggi kontennya dalam penanganan tata letak. Tidak jarang menentukan RowDefinition sebagai elemen objek di XAML tanpa atribut apa pun yang diatur dan hanya menggunakan perilaku default ini. Hal yang sama berlaku untuk ColumnDefinition.

Nilai yang Anda tetapkan untuk Tinggi dapat dibatasi jika Anda juga menetapkan nilai untuk MinHeight atau MaxHeight. Masing-masing properti ini hanya dapat mengambil pengukuran piksel, bukan Ukuran bintang . Jika RowDefinition menggunakan ukuran Bintang atau Otomatis tetapi juga memiliki batasan MinHeight atau MaxHeight , MinHeight atau MaxHeight harus dihormati oleh perilaku tata letak Grid , bahkan jika itu berarti memberikan atau mengambil ruang tata letak dari baris ukuran Bintang lainnya yang ditentukan dalam Kisi yang tidak memiliki batasan.

Lebih umum menggunakan ukuran Bintang daripada nilai piksel absolut untuk definisi Grid di aplikasi UWP menggunakan C++, C#, atau Visual Basic. Ukuran bintang mendukung konsep tata letak dinamis, yang membantu aplikasi Anda terlihat hebat di layar dengan ukuran, kepadatan piksel, dan orientasi yang berbeda. Untuk informasi selengkapnya, lihat Menentukan tata letak dengan XAML.

Berlaku untuk

Lihat juga