PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE fungsi panggilan balik (d3d10umddi.h)

Menentukan ukuran wilayah memori pribadi driver tampilan mode pengguna (yaitu, ukuran struktur driver internal, bukan ukuran memori video sumber daya) untuk shader.

Sintaks

PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE Pfnd3d111DdiCalcprivateshadersize;

SIZE_T Pfnd3d111DdiCalcprivateshadersize(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const UINT *pShaderCode,
  const D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam3
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

hDevice [in]

Handel ke perangkat tampilan (konteks grafis).

pShaderCode

Penunjuk ke array token UINT CONST yang membentuk kode shader.

unnamedParam3

pSignatures [in]

Penunjuk ke struktur D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES yang membentuk tanda tangan shader.

Nilai kembali

Ukuran wilayah memori yang diperlukan driver untuk membuat shader.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Windows 8
Server minimum yang didukung Windows Server 2012
Target Platform Desktop
Header d3d10umddi.h (termasuk D3d10umddi.h)

Lihat juga

D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES