PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE fungsi panggilan balik (d3d10umddi.h)
CalcPrivateShaderResourceViewSize (WDDM 2.0) menentukan ukuran wilayah memori pribadi driver tampilan mode pengguna (UMD) (yaitu, ukuran struktur driver internal, bukan ukuran memori video sumber daya) untuk tampilan sumber daya shader.
Sintaks
PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE Pfnd3dwddm20DdiCalcprivateshaderresourceviewsize;
SIZE_T Pfnd3dwddm20DdiCalcprivateshaderresourceviewsize(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam2
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
[in] hDevice adalah handel ke perangkat tampilan (konteks grafis).
unnamedParam2
[in] pCreateShaderResourceView adalah penunjuk ke struktur D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW yang menjelaskan parameter yang digunakan UMD untuk menghitung ukuran wilayah memori.
Nilai kembali
CalcPrivateShaderResourceViewSize(WDDM 2.0) mengembalikan ukuran wilayah memori yang diperlukan driver untuk membuat tampilan sumber daya shader.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 10 (WDDM 2.0) |
Header | d3d10umddi.h |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk