PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE fungsi panggilan balik (d3d10umddi.h)

CalcPrivateShaderResourceViewSize (WDDM 2.0) menentukan ukuran wilayah memori pribadi driver tampilan mode pengguna (UMD) (yaitu, ukuran struktur driver internal, bukan ukuran memori video sumber daya) untuk tampilan sumber daya shader.

Sintaks

PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE Pfnd3dwddm20DdiCalcprivateshaderresourceviewsize;

SIZE_T Pfnd3dwddm20DdiCalcprivateshaderresourceviewsize(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam2
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

[in] hDevice adalah handel ke perangkat tampilan (konteks grafis).

unnamedParam2

[in] pCreateShaderResourceView adalah penunjuk ke struktur D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW yang menjelaskan parameter yang digunakan UMD untuk menghitung ukuran wilayah memori.

Nilai kembali

CalcPrivateShaderResourceViewSize(WDDM 2.0) mengembalikan ukuran wilayah memori yang diperlukan driver untuk membuat tampilan sumber daya shader.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Windows 10 (WDDM 2.0)
Header d3d10umddi.h

Lihat juga

CreateShaderResourceView (WDDM 2.0)

D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW