struktur D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW (d3d10umddi.h)

Struktur D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW menjelaskan tampilan sumber daya shader untuk dibuat.

Sintaks

typedef struct D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW {
  [in] D3D10DDI_HRESOURCE    hDrvResource;
  [in] DXGI_FORMAT           Format;
  [in] D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
  union {
    [in] D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW  Buffer;
    [in] D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW   Tex1D;
    [in] D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW   Tex2D;
    [in] D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW   Tex3D;
    [in] D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW TexCube;
  };
} D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW;

Anggota

[in] hDrvResource

Handel ke sumber daya shader.

[in] Format

Nilai DXGI_FORMAT-ketik yang menunjukkan format piksel tampilan.

[in] ResourceDimension

Nilai jenis D3D10DDIRESOURCE_TYPE yang menunjukkan jenis dan dimensi sumber daya.

[in] Buffer

Jika nilai dalam anggota ResourceDimension diatur ke D3D10DDIRESOURCE_BUFFER, anggota dalam serikat yang terkandung dalam D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW yang dapat menyimpan struktur D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW untuk buffer.

[in] Tex1D

Jika nilai dalam anggota ResourceDimension diatur ke D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D, anggota dalam serikat yang terkandung dalam D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW yang dapat menyimpan struktur D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW untuk tekstur satu dimensi.

[in] Tex2D

Jika nilai dalam anggota ResourceDimension diatur ke D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D, anggota dalam serikat yang terkandung dalam D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW yang dapat menyimpan struktur D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW untuk tekstur dua dimensi.

[in] Tex3D

Jika nilai dalam anggota ResourceDimension diatur ke D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D, anggota dalam serikat yang terkandung dalam D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW yang dapat menyimpan struktur D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW untuk tekstur tiga dimensi.

[in] TexCube

Jika nilai dalam anggota ResourceDimension diatur ke D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE, anggota dalam serikat yang terkandung dalam D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW yang dapat menahan struktur D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW untuk tekstur kubus.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Windows Vista
Header d3d10umddi.h (termasuk D3d10umddi.h)

Lihat juga

CalcPrivateShaderResourceViewSize

CreateShaderResourceView

D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIRESOURCE_TYPE