PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030 fungsi panggilan balik (d3d12umddi.h)

Fungsi PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030 driver tampilan mode pengguna secara bersamaan membuat timbunan dan sumber daya.

Sintaks

PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030 Pfnd3d12ddiCreateheapandresource0030;

HRESULT Pfnd3d12ddiCreateheapandresource0030(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 *unnamedParam2,
  D3D12DDI_HHEAP unnamedParam3,
  D3D12DDI_HRTRESOURCE unnamedParam4,
  const D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003 *unnamedParam5,
  const D3D12DDI_CLEAR_VALUES *unnamedParam6,
  D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 unnamedParam7,
  D3D12DDI_HRESOURCE unnamedParam8
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

Handel D3D12DDI_HDEVICE ke perangkat tampilan (konteks grafis).

unnamedParam2

Struktur D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 dengan argumen yang digunakan untuk membuat heap.

unnamedParam3

Pegangan D3D12DDI_HHEAP ke timbunan.

unnamedParam4

Handel D3D12DDI_HRTRESOURCE sumber daya untuk digunakan driver saat memanggil kembali ke runtime.

unnamedParam5

Penunjuk ke struktur D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003 yang berisi argumen yang digunakan untuk membuat sumber daya.

unnamedParam6

Arahkan ke struktur D3D12DDI_CLEAR_VALUES dengan nilai yang digunakan untuk mengoptimalkan operasi yang jelas untuk sumber daya.

unnamedParam7

Handel D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 ke sesi sumber daya yang dilindungi untuk digunakan untuk sumber daya yang dibuat. Zero menunjukkan sumber daya yang tidak terlindungi. Lihat Spesifikasi Sumber Daya Terproteksi untuk informasi selengkapnya.

unnamedParam8

Handel D3D12DDI_HRESOURCE ke sumber daya perangkat keras.

Menampilkan nilai

Jika fungsi panggilan balik ini berhasil, fungsi akan mengembalikan S_OK. Jika tidak, kode kesalahan HRESULT akan dikembalikan.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Target Platform Windows
Header d3d12umddi.h

Lihat juga

D3D12DDI_CLEAR_VALUES