struktur D3DKMT_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE (d3dkmthk.h)
Struktur yang menyimpan informasi untuk mengirimkan perintah ke antrean perangkat keras.
Sintaks
typedef struct _D3DKMT_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE {
D3DKMT_HANDLE hHwQueue;
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 HwQueueProgressFenceId;
D3DKMT_ALIGN64 D3DGPU_VIRTUAL_ADDRESS CommandBuffer;
UINT CommandLength;
UINT PrivateDriverDataSize;
VOID *pPrivateDriverData;
UINT NumPrimaries;
D3DKMT_HANDLE const *WrittenPrimaries;
} D3DKMT_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE;
Anggota
hHwQueue
Antrean konteks untuk mengirimkan perintah.
HwQueueProgressFenceId
Nilai pagar kemajuan antrean perangkat keras yang akan disinyalir setelah perintah selesai.
CommandBuffer
GPU VA dari buffer perintah yang akan dijalankan pada GPU.
CommandLength
Panjang dalam byte buffer perintah.
PrivateDriverDataSize
Ukuran data driver pribadi dalam byte.
pPrivateDriverData
Penunjuk ke buffer yang berisi data driver privat opsional.
NumPrimaries
Jumlah utama yang ditulis oleh buffer perintah ini.
WrittenPrimaries
Array utama yang ditulis oleh buffer perintah ini.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header | d3dkmthk.h |
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk