PFND3D10DDI_CREATEVERTEXSHADER fungsi panggilan balik (d3d10umddi.h)
Fungsi CreateVertexShader(D3D10) membuat shader vertex.
Sintaks
PFND3D10DDI_CREATEVERTEXSHADER Pfnd3d10ddiCreatevertexshader;
void Pfnd3d10ddiCreatevertexshader(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const UINT *pShaderCode,
D3D10DDI_HSHADER unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTSHADER unnamedParam4,
const D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam5
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
hDevice [in]
Handel ke perangkat tampilan (konteks grafis).
pShaderCode
Array token UINT CONST yang membentuk kode shader. Token pertama dalam aliran kode shader selalu merupakan token versi. Token berikutnya dalam aliran adalah token panjang yang menentukan akhir aliran kode shader. Untuk informasi selengkapnya tentang format kode shader Direct3D versi 10, lihat komentar di dalam file header D3d10tokenizedprogramformat.hpp yang disertakan dengan WDK.
unnamedParam3
hShader [in]
Handel ke data pribadi driver untuk shader vertex. Driver mengembalikan ukuran, dalam byte, dari wilayah memori yang harus dialokasikan runtime Microsoft Direct3D untuk data privat dari panggilan ke fungsi CalcPrivateShaderSize driver. Handel ini benar-benar hanya penunjuk ke wilayah memori, ukuran yang diminta driver. Driver menggunakan wilayah memori ini untuk menyimpan struktur data internal yang terkait dengan objek shader-nya.
unnamedParam4
hRTShader [in]
Handel ke shader puncak yang harus digunakan driver kapan saja memanggil kembali ke runtime Direct3D.
unnamedParam5
pSignatures [in]
Penunjuk ke struktur D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES yang membentuk tanda tangan shader.
Menampilkan nilai
Tidak ada
Keterangan
Driver dapat menggunakan fungsi panggilan balik pfnSetErrorCb untuk mengatur kode kesalahan.
Driver dapat melewati E_OUTOFMEMORY (jika driver kehabisan memori) atau D3DDDIERR_DEVICEREMOVED (jika perangkat telah dihapus) dalam panggilan ke fungsi pfnSetErrorCb . Runtime Direct3D akan menentukan bahwa kesalahan lain sangat penting. Jika driver melewati kesalahan apa pun, termasuk D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, runtime Direct3D akan menentukan bahwa handel tidak valid; oleh karena itu, runtime tidak akan memanggil fungsi DestroyShader untuk menghancurkan handel yang ditentukan parameter hShader .
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Tersedia di Windows Vista dan versi yang lebih baru dari sistem operasi Windows. |
Target Platform | Desktop |
Header | d3d10umddi.h (termasuk D3d10umddi.h) |