PFND3D10DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT fungsi panggilan balik (d3d10umddi.h)
Fungsi DestroyElementLayout menghancurkan objek tata letak elemen yang ditentukan. Objek tata letak elemen hanya dapat dihancurkan jika saat ini tidak terikat ke perangkat tampilan.
Sintaks
PFND3D10DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT Pfnd3d10ddiDestroyelementlayout;
void Pfnd3d10ddiDestroyelementlayout(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HELEMENTLAYOUT unnamedParam2
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
hDevice [in]
Handel ke perangkat tampilan (konteks grafis).
unnamedParam2
hElementLayout [in]
Handel ke data pribadi driver untuk objek tata letak elemen untuk dihancurkan. Runtime Microsoft Direct3D akan membebaskan wilayah memori yang sebelumnya dialokasikan untuk objek. Oleh karena itu, driver tidak dapat lagi mengakses wilayah memori ini.
Menampilkan nilai
Tidak ada
Keterangan
Driver dapat menggunakan fungsi panggilan balik pfnSetErrorCb untuk mengatur kode kesalahan.
Driver seharusnya tidak mengalami kesalahan apa pun, kecuali untuk D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Oleh karena itu, jika driver melewati kesalahan apa pun, kecuali untuk D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, dalam panggilan ke fungsi pfnSetErrorCb , runtime Direct3D akan menentukan bahwa kesalahan sangat penting. Bahkan jika perangkat dihapus, driver tidak diharuskan untuk mengembalikan D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; namun, jika penghapusan perangkat mengganggu pengoperasian DestroyElementLayout (yang biasanya tidak boleh terjadi), driver dapat mengembalikan D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Tersedia di Windows Vista dan versi yang lebih baru dari sistem operasi Windows. |
Target Platform | Desktop |
Header | d3d10umddi.h (termasuk D3d10umddi.h) |