PFND3D10DDI_DESTROYSAMPLER fungsi panggilan balik (d3d10umddi.h)

Fungsi DestroySampler menghancurkan objek sampler yang ditentukan. Objek sampler hanya dapat dihancurkan jika saat ini tidak terikat ke perangkat tampilan.

Sintaks

PFND3D10DDI_DESTROYSAMPLER Pfnd3d10ddiDestroysampler;

void Pfnd3d10ddiDestroysampler(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D10DDI_HSAMPLER unnamedParam2
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

hDevice [in]

Handel ke perangkat tampilan (konteks grafis).

unnamedParam2

hSampler [in]

Handel ke data pribadi driver untuk dihancurkan objek sampler. Runtime Microsoft Direct3D akan membebaskan wilayah memori yang sebelumnya dialokasikan untuk objek. Oleh karena itu, driver tidak dapat lagi mengakses wilayah memori ini.

Menampilkan nilai

Tidak ada

Keterangan

Driver dapat menggunakan fungsi panggilan balik pfnSetErrorCb untuk mengatur kode kesalahan.

Driver seharusnya tidak mengalami kesalahan apa pun, kecuali untuk D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Oleh karena itu, jika driver melewati kesalahan apa pun, kecuali untuk D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, dalam panggilan ke fungsi pfnSetErrorCb , runtime Direct3D akan menentukan bahwa kesalahan sangat penting. Bahkan jika perangkat dihapus, driver tidak diharuskan untuk mengembalikan D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; namun, jika penghapusan perangkat mengganggu pengoperasian DestroySampler (yang biasanya tidak boleh terjadi), driver dapat mengembalikan D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Tersedia di Windows Vista dan versi yang lebih baru dari sistem operasi Windows.
Target Platform Desktop
Header d3d10umddi.h (termasuk D3d10umddi.h)

Lihat juga

D3D10DDI_DEVICEFUNCS

pfnSetErrorCb