Bagikan melalui


PFND3D10DDI_DESTROYSHADERRESOURCEVIEW fungsi panggilan balik (d3d10umddi.h)

Fungsi DestroyShaderResourceView menghancurkan objek tampilan sumber daya shader yang ditentukan. Objek tampilan sumber daya shader dapat dihancurkan hanya jika saat ini tidak terikat ke perangkat tampilan.

Sintaks

PFND3D10DDI_DESTROYSHADERRESOURCEVIEW Pfnd3d10ddiDestroyshaderresourceview;

void Pfnd3d10ddiDestroyshaderresourceview(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D10DDI_HSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam2
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

hDevice [in]

Handel ke perangkat tampilan (konteks grafis).

unnamedParam2

hShaderResourceView [in]

Handel ke data pribadi driver untuk objek tampilan sumber daya shader untuk dihancurkan. Runtime Microsoft Direct3D akan membebaskan wilayah memori yang sebelumnya dialokasikan untuk objek. Oleh karena itu, driver tidak dapat lagi mengakses wilayah memori ini.

Menampilkan nilai

Tidak ada

Keterangan

Driver dapat menggunakan fungsi panggilan balik pfnSetErrorCb untuk mengatur kode kesalahan.

Driver tidak boleh mengalami kesalahan, kecuali untuk D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Oleh karena itu, jika driver melewati kesalahan apa pun, kecuali untuk D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, dalam panggilan ke fungsi pfnSetErrorCb , runtime Direct3D akan menentukan bahwa kesalahan sangat penting. Bahkan jika perangkat dihapus, driver tidak diperlukan untuk mengembalikan D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; namun, jika penghapusan perangkat mengganggu pengoperasian DestroyShaderResourceView (yang biasanya tidak boleh terjadi), driver dapat mengembalikan D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Tersedia di Windows Vista dan versi yang lebih baru dari sistem operasi Windows.
Target Platform Desktop
Header d3d10umddi.h (termasuk D3d10umddi.h)

Lihat juga

D3D10DDI_DEVICEFUNCS

pfnSetErrorCb