PFND3D10DDI_DRAWAUTO fungsi panggilan balik (d3d10umddi.h)

Fungsi DrawAuto bekerja sama dengan fungsi Draw , kecuali DrawAuto digunakan untuk kasus khusus di mana data vertex ditulis melalui unit stream-output dan kemudian didaur ulang sebagai buffer vertex. Driver menentukan jumlah primitif, sebagian, dengan berapa banyak data yang ditulis ke buffer melalui output aliran.

Sintaks

PFND3D10DDI_DRAWAUTO Pfnd3d10ddiDrawauto;

void Pfnd3d10ddiDrawauto(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

hDevice [in]

Handel ke perangkat tampilan (konteks grafis).

Menampilkan nilai

Tidak ada

Keterangan

Driver dapat menggunakan fungsi panggilan balik pfnSetErrorCb untuk mengatur kode kesalahan.

Driver seharusnya tidak mengalami kesalahan apa pun, kecuali untuk D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Oleh karena itu, jika driver melewati kesalahan apa pun, kecuali untuk D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, dalam panggilan ke fungsi pfnSetErrorCb , runtime Direct3D akan menentukan bahwa kesalahan sangat penting. Bahkan jika perangkat dihapus, driver tidak diharuskan untuk mengembalikan D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; namun, jika penghapusan perangkat mengganggu pengoperasian DrawAuto (yang biasanya tidak boleh terjadi), driver dapat mengembalikan D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Tersedia di Windows Vista dan versi yang lebih baru dari sistem operasi Windows.
Target Platform Desktop
Header d3d10umddi.h (termasuk D3d10umddi.h)

Lihat juga

D3D10DDI_DEVICEFUNCS

pfnSetErrorCb