PFND3D10DDI_IA_SETTOPOLOGY fungsi panggilan balik (d3d10umddi.h)
Fungsi IaSetTopology mengatur topologi primitif untuk mengaktifkan gambar untuk perakitan input.
Sintaks
PFND3D10DDI_IA_SETTOPOLOGY Pfnd3d10ddiIaSettopology;
void Pfnd3d10ddiIaSettopology(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY unnamedParam2
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
hDevice [in]
Handel ke perangkat tampilan (konteks grafis).
unnamedParam2
PrimitiveTopology [in]
Nilai jenis D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY yang menunjukkan topologi primitif yang akan diatur.
Menampilkan nilai
Tidak ada
Keterangan
Driver dapat menggunakan fungsi panggilan balik pfnSetErrorCb untuk mengatur kode kesalahan.
Driver tidak boleh mengalami kesalahan, kecuali untuk D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Oleh karena itu, jika driver melewati kesalahan apa pun, kecuali untuk D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, dalam panggilan ke fungsi pfnSetErrorCb , runtime Direct3D akan menentukan bahwa kesalahan sangat penting. Bahkan jika perangkat dihapus, driver tidak diperlukan untuk mengembalikan D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; namun, jika penghapusan perangkat mengganggu pengoperasian IaSetTopology (yang biasanya tidak boleh terjadi), driver dapat mengembalikan D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Tersedia di Windows Vista dan versi yang lebih baru dari sistem operasi Windows. |
Target Platform | Desktop |
Header | d3d10umddi.h (termasuk D3d10umddi.h) |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk