PFND3D10DDI_IA_SETVERTEXBUFFERS fungsi panggilan balik (d3d10umddi.h)
Fungsi IaSetVertexBuffers mengatur buffer vertex untuk perakitan input.
Sintaks
PFND3D10DDI_IA_SETVERTEXBUFFERS Pfnd3d10ddiIaSetvertexbuffers;
void Pfnd3d10ddiIaSetvertexbuffers(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
UINT StartSlot,
[in] UINT NumBuffers,
const D3D10DDI_HRESOURCE *unnamedParam4,
const UINT *unnamedParam5,
const UINT *unnamedParam6
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
hDevice [in]
Handel ke perangkat tampilan (konteks grafis).
StartSlot
Buffer puncak awal yang akan diatur.
[in] NumBuffers
Jumlah total buffer yang akan ditetapkan.
unnamedParam4
phBuffers [in]
Array handel ke buffer vertex, dimulai dengan buffer yang ditentukan StartBuffer .
unnamedParam5
pStrides [in]
Array nilai yang menunjukkan ukuran, dalam byte, dari satu puncak ke vertex berikutnya untuk setiap buffer
unnamedParam6
pOffsets [in]
Array nilai yang menunjukkan offset, dalam byte, ke dalam setiap buffer vertex.
Menampilkan nilai
Tidak ada
Keterangan
Driver dapat menggunakan fungsi panggilan balik pfnSetErrorCb untuk mengatur kode kesalahan.
Driver seharusnya tidak mengalami kesalahan apa pun, kecuali untuk D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Oleh karena itu, jika driver melewati kesalahan apa pun, kecuali untuk D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, dalam panggilan ke fungsi pfnSetErrorCb , runtime Direct3D akan menentukan bahwa kesalahan sangat penting. Bahkan jika perangkat dihapus, driver tidak diharuskan untuk mengembalikan D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; namun, jika penghapusan perangkat mengganggu pengoperasian IaSetVertexBuffers (yang biasanya tidak boleh terjadi), driver dapat mengembalikan D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Tersedia di Windows Vista dan versi yang lebih baru dari sistem operasi Windows. |
Target Platform | Desktop |
Header | d3d10umddi.h (termasuk D3d10umddi.h) |