PFND3D10DDI_IA_SETVERTEXBUFFERS fungsi panggilan balik (d3d10umddi.h)

Fungsi IaSetVertexBuffers mengatur buffer vertex untuk perakitan input.

Sintaks

PFND3D10DDI_IA_SETVERTEXBUFFERS Pfnd3d10ddiIaSetvertexbuffers;

void Pfnd3d10ddiIaSetvertexbuffers(
       D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
       UINT StartSlot,
  [in] UINT NumBuffers,
       const D3D10DDI_HRESOURCE *unnamedParam4,
       const UINT *unnamedParam5,
       const UINT *unnamedParam6
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

hDevice [in]

Handel ke perangkat tampilan (konteks grafis).

StartSlot

Buffer puncak awal yang akan diatur.

[in] NumBuffers

Jumlah total buffer yang akan ditetapkan.

unnamedParam4

phBuffers [in]

Array handel ke buffer vertex, dimulai dengan buffer yang ditentukan StartBuffer .

unnamedParam5

pStrides [in]

Array nilai yang menunjukkan ukuran, dalam byte, dari satu puncak ke vertex berikutnya untuk setiap buffer

unnamedParam6

pOffsets [in]

Array nilai yang menunjukkan offset, dalam byte, ke dalam setiap buffer vertex.

Menampilkan nilai

Tidak ada

Keterangan

Driver dapat menggunakan fungsi panggilan balik pfnSetErrorCb untuk mengatur kode kesalahan.

Driver seharusnya tidak mengalami kesalahan apa pun, kecuali untuk D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Oleh karena itu, jika driver melewati kesalahan apa pun, kecuali untuk D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, dalam panggilan ke fungsi pfnSetErrorCb , runtime Direct3D akan menentukan bahwa kesalahan sangat penting. Bahkan jika perangkat dihapus, driver tidak diharuskan untuk mengembalikan D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; namun, jika penghapusan perangkat mengganggu pengoperasian IaSetVertexBuffers (yang biasanya tidak boleh terjadi), driver dapat mengembalikan D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Tersedia di Windows Vista dan versi yang lebih baru dari sistem operasi Windows.
Target Platform Desktop
Header d3d10umddi.h (termasuk D3d10umddi.h)

Lihat juga

D3D10DDI_DEVICEFUNCS

pfnSetErrorCb