Catatan
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba masuk atau mengubah direktori.
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba mengubah direktori.
Fungsi OpenAdapter10 membuat objek adaptor grafis yang direferensikan dalam panggilan berikutnya.
Sintaksis
PFND3D10DDI_OPENADAPTER Pfnd3d10ddiOpenadapter;
HRESULT Pfnd3d10ddiOpenadapter(
D3D10DDIARG_OPENADAPTER *unnamedParam1
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
pOpenData [in, out]
Penunjuk ke struktur D3D10DDIARG_OPENADAPTER. Pada input, struktur ini berisi informasi yang dapat digunakan driver. Pada output, driver menentukan informasi yang dapat digunakan runtime Microsoft Direct3D.
Mengembalikan nilai
OpenAdapter10 mengembalikan salah satu nilai berikut:
Mengembalikan kode | Deskripsi |
---|---|
S_OK | Objek adaptor grafis berhasil dibuat. |
E_OUTOFMEMORY | OpenAdapter10 tidak dapat mengalokasikan memori yang diperlukan untuk menyelesaikannya. |
Komentar
Objek adaptor grafis yang dibuat oleh fungsi OpenAdapter10 mewakili perangkat keras grafis yang mendasar. Sebelum runtime Direct3D dapat membuat perangkat tampilan dengan memanggil CreateDevice (D3D10), driver tampilan mode pengguna harus memanggil fungsi pfnQueryAdapterInfoCb untuk meminta kemampuan perangkat keras grafis dari driver miniport tampilan.
Runtime Direct3D dapat membuka beberapa objek adaptor grafis dari adaptor grafis tunggal.
Persyaratan
Syarat | Nilai |
---|---|
klien minimum yang didukung | Tersedia di Windows Vista dan versi sistem operasi Windows yang lebih baru. |
Platform Target | Universal |
Header | d3d10umddi.h (termasuk D3d10umddi.h) |