Bagikan melalui


PFND3D10DDI_SETSHADER fungsi panggilan balik (d3d10umddi.h)

Fungsi CsSetShader mengatur kode shader komputasi sehingga semua operasi pengiriman berikutnya menggunakan kode tersebut.

Sintaks

PFND3D10DDI_SETSHADER Pfnd3d10ddiSetshader;

void Pfnd3d10ddiSetshader(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D10DDI_HSHADER unnamedParam2
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

hDevice [in]

Handel ke perangkat tampilan (konteks grafis).

unnamedParam2

hShader [in]

Handel ke objek kode shader komputasi.

Menampilkan nilai

Tidak ada

Keterangan

Driver dapat menggunakan fungsi panggilan balik pfnSetErrorCb untuk mengatur kode kesalahan.

Driver seharusnya tidak mengalami kesalahan apa pun, kecuali untuk D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Oleh karena itu, jika driver melewati kesalahan apa pun, kecuali untuk D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, dalam panggilan ke fungsi pfnSetErrorCb , runtime Direct3D menentukan bahwa kesalahan sangat penting. Bahkan jika perangkat dihapus, driver tidak diharuskan untuk mengembalikan D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; namun, jika penghapusan perangkat mengganggu pengoperasianCsSetShader (yang biasanya tidak boleh terjadi), driver dapat mengembalikan D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.

Fungsi DsSetShader mengatur kode shader domain sehingga semua operasi gambar berikutnya menggunakan kode tersebut.

Fungsi VsSetShader mengatur kode shader vertex sehingga semua operasi gambar berikutnya menggunakan kode tersebut.

Fungsi GsSetShader mengatur kode shader geometri sehingga semua operasi gambar berikutnya menggunakan kode tersebut.

Fungsi HsSetShader mengatur kode shader lambung sehingga semua operasi gambar berikutnya menggunakan kode tersebut.

Fungsi PsSetShader mengatur shader piksel yang akan digunakan di semua operasi menggambar.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung CsSetShader didukung dimulai dengan sistem operasi Windows 7.
Target Platform Desktop
Header d3d10umddi.h (termasuk D3d10umddi.h)

Lihat juga

D3D11DDI_DEVICEFUNCS

pfnSetErrorCb