PFND3D10DDI_SETSHADERRESOURCES fungsi panggilan balik (d3d10umddi.h)

Fungsi CsSetShaderResources mengatur sumber daya untuk shader komputasi.

Sintaks

PFND3D10DDI_SETSHADERRESOURCES Pfnd3d10ddiSetshaderresources;

void Pfnd3d10ddiSetshaderresources(
       D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  [in] UINT StartSlot,
       UINT NumViews,
       const D3D10DDI_HSHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam4
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

hDevice [in]

Handel ke perangkat tampilan (konteks grafis).

[in] StartSlot

Offset ke tampilan pertama yang akan diatur.

NumViews

Jumlah total tampilan yang akan diatur.

unnamedParam4

phShaderResourceViews [in]

Array handel ke tampilan sumber daya shader, dimulai dari offset yang ditentukan Offset .

Menampilkan nilai

Tidak ada

Keterangan

Driver dapat menggunakan fungsi panggilan balik pfnSetErrorCb untuk mengatur kode kesalahan.

Driver seharusnya tidak mengalami kesalahan apa pun, kecuali untuk D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Oleh karena itu, jika driver melewati kesalahan apa pun, kecuali untuk D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, dalam panggilan ke fungsi pfnSetErrorCb , runtime Direct3D menentukan bahwa kesalahan sangat penting. Bahkan jika perangkat dihapus, driver tidak diharuskan untuk mengembalikan D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; namun, jika penghapusan perangkat mengganggu pengoperasian CsSetShaderResources (yang biasanya tidak boleh terjadi), driver dapat mengembalikan D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.

Fungsi VsSetShaderResources mengatur sumber daya untuk shader vertex.

Fungsi PsSetShaderResources mengatur sumber daya untuk shader piksel.

Fungsi DsSetShaderResources mengatur sumber daya untuk shader domain.

Fungsi GsSetShaderResources menetapkan sumber daya untuk shader geometri.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung CsSetShaderResources didukung dimulai dengan sistem operasi Windows 7.
Target Platform Desktop
Header d3d10umddi.h (termasuk D3d10umddi.h)

Lihat juga

D3D11DDI_DEVICEFUNCS

pfnSetErrorCb