PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE fungsi panggilan balik (d3d10umddi.h)
Menentukan ukuran wilayah memori pribadi driver tampilan mode pengguna (yaitu, ukuran struktur driver internal, bukan ukuran memori video sumber daya) untuk shader.
Sintaks
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE Pfnd3d111DdiCalcprivateshadersize;
SIZE_T Pfnd3d111DdiCalcprivateshadersize(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const UINT *pShaderCode,
const D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam3
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
hDevice [in]
Handel ke perangkat tampilan (konteks grafis).
pShaderCode
Penunjuk ke array token UINT CONST yang membentuk kode shader.
unnamedParam3
pSignatures [in]
Penunjuk ke struktur D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES yang membentuk tanda tangan shader.
Nilai kembali
Ukuran wilayah memori yang diperlukan driver untuk membuat shader.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 8 |
Server minimum yang didukung | Windows Server 2012 |
Target Platform | Desktop |
Header | d3d10umddi.h (termasuk D3d10umddi.h) |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk