PFND3D11_1DDI_DISCARD fungsi panggilan balik (d3d10umddi.h)
Membuang (mengeluarkan) alokasi dari memori tampilan video. Diimplementasikan oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 dan driver tampilan mode pengguna yang lebih baru.
Sintaks
PFND3D11_1DDI_DISCARD Pfnd3d111DdiDiscard;
void Pfnd3d111DdiDiscard(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D11DDI_HANDLETYPE HandleType,
VOID *hResourceOrView,
const D3D10_DDI_RECT *unnamedParam4,
UINT NumRects
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
hDevice [in]
Handel ke perangkat tampilan (konteks grafis).
HandleType
Nilai, dari jenis D3D11DDI_HANDLETYPE, yang mengidentifikasi jenis handel konteks.
hResourceOrView
Penunjuk ke handel ke sumber daya atau ke tampilan yang akan dibuang.
unnamedParam4
pRects [in, opsional]
Array opsional struktur RECT untuk persegi panjang dalam tampilan sumber daya untuk dibuang. Jika NULL, fungsi Buang (D3D11_1) membuang seluruh permukaan.
NumRects
Jumlah persegi panjang dalam array yang ditentukan parameter pRects .
Menampilkan nilai
Tidak ada
Keterangan
Struktur D3D10_DDI_RECT didefinisikan sebagai struktur RECT .
typedef RECT D3D10_DDI_RECT;
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 8 |
Server minimum yang didukung | Windows Server 2012 |
Target Platform | Desktop |
Header | d3d10umddi.h (termasuk D3d10umddi.h) |