Bagikan melalui


PFND3D11_1DDI_DISCARD fungsi panggilan balik (d3d10umddi.h)

Membuang (mengeluarkan) alokasi dari memori tampilan video. Diimplementasikan oleh Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 dan driver tampilan mode pengguna yang lebih baru.

Sintaks

PFND3D11_1DDI_DISCARD Pfnd3d111DdiDiscard;

void Pfnd3d111DdiDiscard(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D11DDI_HANDLETYPE HandleType,
  VOID *hResourceOrView,
  const D3D10_DDI_RECT *unnamedParam4,
  UINT NumRects
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

hDevice [in]

Handel ke perangkat tampilan (konteks grafis).

HandleType

Nilai, dari jenis D3D11DDI_HANDLETYPE, yang mengidentifikasi jenis handel konteks.

hResourceOrView

Penunjuk ke handel ke sumber daya atau ke tampilan yang akan dibuang.

unnamedParam4

pRects [in, opsional]

Array opsional struktur RECT untuk persegi panjang dalam tampilan sumber daya untuk dibuang. Jika NULL, fungsi Buang (D3D11_1) membuang seluruh permukaan.

NumRects

Jumlah persegi panjang dalam array yang ditentukan parameter pRects .

Menampilkan nilai

Tidak ada

Keterangan

Struktur D3D10_DDI_RECT didefinisikan sebagai struktur RECT .

typedef RECT D3D10_DDI_RECT;

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Windows 8
Server minimum yang didukung Windows Server 2012
Target Platform Desktop
Header d3d10umddi.h (termasuk D3d10umddi.h)

Lihat juga

D3D11DDI_HANDLETYPE

D3D11_1DDI_DEVICEFUNCS