PFND3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLE fungsi panggilan balik (d3d10umddi.h)
Mengembalikan handel untuk sumber daya tertentu yang dialokasikan oleh driver. Fungsi ini juga mengembalikan ukuran dan lokasi data yang ditentukan dalam sumber daya.
Sintaks
PFND3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLE Pfnd3d111DdiGetcapturehandle;
void Pfnd3d111DdiGetcapturehandle(
D3D10DDI_HDEVICE hDevice,
D3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLEDATA *pHandleData
)
{...}
Parameter
hDevice
Handel ke perangkat tampilan (konteks grafis).
pHandleData
Penunjuk ke struktur D3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLEDATA yang menentukan alokasi sumber daya.
Menampilkan nilai
Tidak ada
Keterangan
Sebelum runtime Microsoft Direct3D memanggil fungsi GetCaptureHandle , runtime tersebut mengatur anggota hResource dan ArrayIndex dari struktur D3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLEDATA untuk menentukan sumber daya. Ketika fungsi ini dipanggil, driver memperbarui struktur dengan handel alokasi mode kernel yang terkait dengan sumber daya yang ditentukan, serta ukuran data sumber daya dan offsetnya dalam blok memori yang dialokasikan.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 8 |
Server minimum yang didukung | Windows Server 2012 |
Target Platform | Desktop |
Header | d3d10umddi.h (termasuk D3d10umddi.h) |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk