Bagikan melalui


PFND3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLE fungsi panggilan balik (d3d10umddi.h)

Mengembalikan handel untuk sumber daya tertentu yang dialokasikan oleh driver. Fungsi ini juga mengembalikan ukuran dan lokasi data yang ditentukan dalam sumber daya.

Sintaks

PFND3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLE Pfnd3d111DdiGetcapturehandle;

void Pfnd3d111DdiGetcapturehandle(
  D3D10DDI_HDEVICE hDevice,
  D3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLEDATA *pHandleData
)
{...}

Parameter

hDevice

Handel ke perangkat tampilan (konteks grafis).

pHandleData

Penunjuk ke struktur D3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLEDATA yang menentukan alokasi sumber daya.

Menampilkan nilai

Tidak ada

Keterangan

Sebelum runtime Microsoft Direct3D memanggil fungsi GetCaptureHandle , runtime tersebut mengatur anggota hResource dan ArrayIndex dari struktur D3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLEDATA untuk menentukan sumber daya. Ketika fungsi ini dipanggil, driver memperbarui struktur dengan handel alokasi mode kernel yang terkait dengan sumber daya yang ditentukan, serta ukuran data sumber daya dan offsetnya dalam blok memori yang dialokasikan.

Catatan Runtime Direct3D memanggil fungsi ini hanya untuk sumber daya yang dibuat dengan bendera D3D11_DDI_BIND_CAPTURE .
 

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Windows 8
Server minimum yang didukung Windows Server 2012
Target Platform Desktop
Header d3d10umddi.h (termasuk D3d10umddi.h)

Lihat juga

D3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLEDATA