Bagikan melalui


PFND3D11_1DDI_SETCONSTANTBUFFERS fungsi panggilan balik (d3d10umddi.h)

Mengatur buffer konstan untuk shader komputasi.

Sintaks

PFND3D11_1DDI_SETCONSTANTBUFFERS Pfnd3d111DdiSetconstantbuffers;

void Pfnd3d111DdiSetconstantbuffers(
       D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  [in] UINT StartSlot,
       UINT NumBuffers,
       const D3D10DDI_HRESOURCE *unnamedParam4,
       const UINT *pFirstConstant,
       const UINT *pNumConstants
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

hDevice [in]

Handel ke perangkat tampilan (konteks grafis).

[in] StartSlot

Buffer konstanta awal yang akan diatur.

NumBuffers

Jumlah total buffer yang akan ditetapkan.

unnamedParam4

phBuffers [in]

Array handel ke buffer konstanta, dimulai dengan buffer yang ditentukan StartBuffer .

pFirstConstant

Penunjuk ke konstanta pertama dalam buffer yang diacu oleh StartBuffer.

pNumConstants

Jumlah konstanta dalam buffer yang diacu oleh StartBuffer.

Menampilkan nilai

Tidak ada

Keterangan

Driver dapat menggunakan fungsi panggilan balik pfnSetErrorCb untuk mengatur kode kesalahan.

Buffer yang ditentukan fungsi ini dibuat dengan bendera D3D10_BIND_CONSTANT_BUFFER.

Driver seharusnya tidak mengalami kesalahan apa pun, kecuali untuk D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Oleh karena itu, jika driver melewati kesalahan apa pun, kecuali untuk D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, dalam panggilan ke fungsi pfnSetErrorCb , runtime Direct3D menentukan bahwa kesalahan sangat penting. Bahkan jika perangkat dihapus, driver tidak diharuskan untuk mengembalikan D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; namun, jika penghapusan perangkat mengganggu pengoperasian fungsi ini (yang biasanya tidak boleh terjadi), driver dapat mengembalikan D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.

Fungsi VsSetConstantBuffers mengatur buffer konstan untuk shader vertex.

Fungsi GsSetConstantBuffers mengatur buffer konstan untuk shader geometri.

Fungsi HsSetConstantBuffers mengatur buffer konstan untuk shader lambung.

Fungsi PsSetConstantBuffers mengatur buffer konstan untuk shader piksel.

Fungsi DsSetConstantBuffers mengatur buffer konstan untuk shader domain.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Windows 8
Server minimum yang didukung Windows Server 2012
Target Platform Desktop
Header d3d10umddi.h (termasuk D3d10umddi.h)

Lihat juga

D3D11_1DDI_DEVICEFUNCS

pfnSetErrorCb