PFND3D11_1DDI_SETCONSTANTBUFFERS fungsi panggilan balik (d3d10umddi.h)
Mengatur buffer konstan untuk shader komputasi.
Sintaks
PFND3D11_1DDI_SETCONSTANTBUFFERS Pfnd3d111DdiSetconstantbuffers;
void Pfnd3d111DdiSetconstantbuffers(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
[in] UINT StartSlot,
UINT NumBuffers,
const D3D10DDI_HRESOURCE *unnamedParam4,
const UINT *pFirstConstant,
const UINT *pNumConstants
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
hDevice [in]
Handel ke perangkat tampilan (konteks grafis).
[in] StartSlot
Buffer konstanta awal yang akan diatur.
NumBuffers
Jumlah total buffer yang akan ditetapkan.
unnamedParam4
phBuffers [in]
Array handel ke buffer konstanta, dimulai dengan buffer yang ditentukan StartBuffer .
pFirstConstant
Penunjuk ke konstanta pertama dalam buffer yang diacu oleh StartBuffer.
pNumConstants
Jumlah konstanta dalam buffer yang diacu oleh StartBuffer.
Menampilkan nilai
Tidak ada
Keterangan
Driver dapat menggunakan fungsi panggilan balik pfnSetErrorCb untuk mengatur kode kesalahan.
Buffer yang ditentukan fungsi ini dibuat dengan bendera D3D10_BIND_CONSTANT_BUFFER.
Driver seharusnya tidak mengalami kesalahan apa pun, kecuali untuk D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Oleh karena itu, jika driver melewati kesalahan apa pun, kecuali untuk D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, dalam panggilan ke fungsi pfnSetErrorCb , runtime Direct3D menentukan bahwa kesalahan sangat penting. Bahkan jika perangkat dihapus, driver tidak diharuskan untuk mengembalikan D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; namun, jika penghapusan perangkat mengganggu pengoperasian fungsi ini (yang biasanya tidak boleh terjadi), driver dapat mengembalikan D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.
Fungsi VsSetConstantBuffers mengatur buffer konstan untuk shader vertex.
Fungsi GsSetConstantBuffers mengatur buffer konstan untuk shader geometri.
Fungsi HsSetConstantBuffers mengatur buffer konstan untuk shader lambung.
Fungsi PsSetConstantBuffers mengatur buffer konstan untuk shader piksel.
Fungsi DsSetConstantBuffers mengatur buffer konstan untuk shader domain.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 8 |
Server minimum yang didukung | Windows Server 2012 |
Target Platform | Desktop |
Header | d3d10umddi.h (termasuk D3d10umddi.h) |