Bagikan melalui


PFND3D11DDI_SETRESOURCEMINLOD fungsi panggilan balik (d3d10umddi.h)

Fungsi SetResourceMinLOD menetapkan tingkat detail minimum (LOD) untuk sumber daya.

Sintaks

PFND3D11DDI_SETRESOURCEMINLOD Pfnd3d11ddiSetresourceminlod;

void Pfnd3d11ddiSetresourceminlod(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2,
  FLOAT unnamedParam3
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

hDevice [in]

Handel ke perangkat tampilan (konteks grafis).

unnamedParam2

hResource [in]

Handel ke data pribadi driver untuk sumber daya.

unnamedParam3

MinLOD [in]

Vektor float presisi tunggal yang akan ditetapkan untuk tingkat detail minimum (LOD) untuk sumber daya.

Menampilkan nilai

Tidak ada

Keterangan

Driver dapat menggunakan fungsi panggilan balik pfnSetErrorCb untuk mengatur kode kesalahan.

Driver seharusnya tidak mengalami kesalahan apa pun, kecuali untuk D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Oleh karena itu, jika driver melewati kesalahan apa pun, kecuali untuk D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, dalam panggilan ke fungsi pfnSetErrorCb , runtime Direct3D menentukan bahwa kesalahan sangat penting. Bahkan jika perangkat dihapus, driver tidak diharuskan untuk mengembalikan D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; namun, jika penghapusan perangkat mengganggu pengoperasian SetResourceMinLOD (yang biasanya tidak boleh terjadi), driver dapat mengembalikan D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.

Runtime Direct3D memanggil fungsi SetResourceMinLOD driver untuk mengatur LOD minimum (yaitu, peta MIP terendah) yang dapat diambil sampel shadernya. LOD minimum ini diabaikan untuk beberapa operasi seperti untuk operasi yang dilakukan fungsi ResourceCopy driver.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung SetResourceMinLOD didukung dimulai dengan sistem operasi Windows 7.
Target Platform Desktop
Header d3d10umddi.h (termasuk D3d10umddi.h)

Lihat juga

D3D11DDI_DEVICEFUNCS

pfnSetErrorCb