PFND3D11DDI_SETRESOURCEMINLOD fungsi panggilan balik (d3d10umddi.h)
Fungsi SetResourceMinLOD menetapkan tingkat detail minimum (LOD) untuk sumber daya.
Sintaks
PFND3D11DDI_SETRESOURCEMINLOD Pfnd3d11ddiSetresourceminlod;
void Pfnd3d11ddiSetresourceminlod(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2,
FLOAT unnamedParam3
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
hDevice [in]
Handel ke perangkat tampilan (konteks grafis).
unnamedParam2
hResource [in]
Handel ke data pribadi driver untuk sumber daya.
unnamedParam3
MinLOD [in]
Vektor float presisi tunggal yang akan ditetapkan untuk tingkat detail minimum (LOD) untuk sumber daya.
Menampilkan nilai
Tidak ada
Keterangan
Driver dapat menggunakan fungsi panggilan balik pfnSetErrorCb untuk mengatur kode kesalahan.
Driver seharusnya tidak mengalami kesalahan apa pun, kecuali untuk D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Oleh karena itu, jika driver melewati kesalahan apa pun, kecuali untuk D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, dalam panggilan ke fungsi pfnSetErrorCb , runtime Direct3D menentukan bahwa kesalahan sangat penting. Bahkan jika perangkat dihapus, driver tidak diharuskan untuk mengembalikan D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; namun, jika penghapusan perangkat mengganggu pengoperasian SetResourceMinLOD (yang biasanya tidak boleh terjadi), driver dapat mengembalikan D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.
Runtime Direct3D memanggil fungsi SetResourceMinLOD driver untuk mengatur LOD minimum (yaitu, peta MIP terendah) yang dapat diambil sampel shadernya. LOD minimum ini diabaikan untuk beberapa operasi seperti untuk operasi yang dilakukan fungsi ResourceCopy driver.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | SetResourceMinLOD didukung dimulai dengan sistem operasi Windows 7. |
Target Platform | Desktop |
Header | d3d10umddi.h (termasuk D3d10umddi.h) |