struktur D3D10_DDI_SAMPLER_DESC (d3d10umddi.h)
Struktur D3D10_DDI_SAMPLER_DESC menjelaskan sampler.
Sintaks
typedef struct D3D10_DDI_SAMPLER_DESC {
[in] D3D10_DDI_FILTER Filter;
[in] D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE AddressU;
[in] D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE AddressV;
[in] D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE AddressW;
[in] FLOAT MipLODBias;
[in] UINT MaxAnisotropy;
[in] D3D10_DDI_COMPARISON_FUNC ComparisonFunc;
FLOAT BorderColor[4];
[in] FLOAT MinLOD;
[in] FLOAT MaxLOD;
} D3D10_DDI_SAMPLER_DESC;
Anggota
[in] Filter
Nilai D3D10_DDI_FILTER-typed yang menunjukkan properti filter untuk sampler.
[in] AddressU
Nilai D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE-ketik yang menunjukkan mode alamat tekstur untuk koordinat u.
[in] AddressV
Nilai D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE-jenis yang menunjukkan mode alamat tekstur untuk koordinat v.
[in] AddressW
Nilai jenis D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE yang menunjukkan mode alamat tekstur untuk koordinat w.
[in] MipLODBias
Float presisi tunggal yang memengaruhi tingkat yang dipilih driver untuk tingkat detail peta MIP (LOD).
[in] MaxAnisotropy
Nilai valid maksimum untuk status tahap tekstur anisotropy.
[in] ComparisonFunc
Nilai D3D10_DDI_COMPARISON_FUNC-ketik yang menunjukkan fungsi perbandingan sampler untuk dilakukan.
[in] BorderColor[4]
Array empat elemen vektor float presisi tunggal untuk RGBA, di mana Red == 0. Warna batas digunakan saat nilai D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_BORDER ditentukan di anggota AddressU, AddressV, atau AddressW . Float harus dikonversi ke format sumber daya yang sesuai.
[in] MinLOD
Vektor float presisi tunggal untuk tingkat detail minimum (LOD) untuk sampler.
[in] MaxLOD
Vektor float presisi tunggal untuk tingkat detail maksimum (LOD) untuk sampler.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Tersedia di Windows Vista dan versi yang lebih baru dari sistem operasi Windows. |
Header | d3d10umddi.h (termasuk D3d10umddi.h) |