Bagikan melalui


struktur D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP (d3d10umddi.h)

Struktur D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP menjelaskan informasi inisialisasi tentang subsumber daya.

Sintaks

typedef struct D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP {
  [in] VOID *pSysMem;
  [in] UINT SysMemPitch;
  [in] UINT SysMemSlicePitch;
} D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP;

Anggota

[in] pSysMem

Pointer ke buffer yang berisi konten subresource untuk disalin.

[in] SysMemPitch

Nada, dalam byte, dari permukaan --yaitu, jarak, dalam byte, ke awal baris berikutnya.

[in] SysMemSlicePitch

Pitch, dalam byte, dari ikatan kedalaman --yaitu, jarak, dalam byte, ke awal kedalaman berikutnya, di mana subsumber daya 3-D terdiri dari lebar x baris kedalaman x.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Tersedia di Windows Vista dan versi yang lebih baru dari sistem operasi Windows.
Header d3d10umddi.h (termasuk D3d10umddi.h)

Lihat juga

D3D10DDIARG_CREATERESOURCE