struktur D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP (d3d10umddi.h)
Struktur D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP menjelaskan informasi inisialisasi tentang subsumber daya.
Sintaks
typedef struct D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP {
[in] VOID *pSysMem;
[in] UINT SysMemPitch;
[in] UINT SysMemSlicePitch;
} D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP;
Anggota
[in] pSysMem
Pointer ke buffer yang berisi konten subresource untuk disalin.
[in] SysMemPitch
Nada, dalam byte, dari permukaan --yaitu, jarak, dalam byte, ke awal baris berikutnya.
[in] SysMemSlicePitch
Pitch, dalam byte, dari ikatan kedalaman --yaitu, jarak, dalam byte, ke awal kedalaman berikutnya, di mana subsumber daya 3-D terdiri dari lebar x baris kedalaman x.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Tersedia di Windows Vista dan versi yang lebih baru dari sistem operasi Windows. |
Header | d3d10umddi.h (termasuk D3d10umddi.h) |