struktur D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW (d3d10umddi.h)
Struktur D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW menjelaskan tekstur kubus yang digunakan untuk membuat tampilan stensil kedalaman dalam panggilan ke fungsi CreateDepthStencilView .
Sintaks
typedef struct D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW {
[in] UINT MipSlice;
[in] UINT FirstArraySlice;
[in] UINT ArraySize;
} D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW;
Anggota
[in] MipSlice
Pengidentifikasi iringan peta MIP.
[in] FirstArraySlice
Pengidentifikasi iringan array pertama.
[in] ArraySize
Jumlah irisan array untuk tekstur.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Tersedia di Windows Vista dan versi yang lebih baru dari sistem operasi Windows. |
Header | d3d10umddi.h (termasuk D3d10umddi.h) |