Bagikan melalui


struktur D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW (d3d10umddi.h)

Struktur D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW menjelaskan tekstur kubus yang digunakan untuk membuat tampilan stensil kedalaman dalam panggilan ke fungsi CreateDepthStencilView .

Sintaks

typedef struct D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW {
  [in] UINT MipSlice;
  [in] UINT FirstArraySlice;
  [in] UINT ArraySize;
} D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW;

Anggota

[in] MipSlice

Pengidentifikasi iringan peta MIP.

[in] FirstArraySlice

Pengidentifikasi iringan array pertama.

[in] ArraySize

Jumlah irisan array untuk tekstur.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Tersedia di Windows Vista dan versi yang lebih baru dari sistem operasi Windows.
Header d3d10umddi.h (termasuk D3d10umddi.h)

Lihat juga

CalcPrivateDepthStencilViewSize

CreateDepthStencilView

D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW