Bagikan melalui


struktur D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT (d3d10umddi.h)

Berisi data input untuk fungsi QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1).

Sintaks

typedef struct D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT {
  GUID   QueryType;
  HANDLE hChannel;
  UINT   SequenceNumber;
} D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT;

Anggota

QueryType

GUID yang menentukan kueri. GUID berikut didefinisikan.

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ATTRIBUTES

Mengembalikan jenis bus I/O yang digunakan untuk mengirim data ke GPU.

Struktur data output:

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_OUTPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE

Mengembalikan jenis saluran terautentikasi.

Struktur data output: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE_OUTPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION

Mengembalikan handel ke sesi kriptografi dan perangkat Direct3D yang terkait dengan perangkat dekode DirectX Video Acceleration 2 (DXVA-2) tertentu.

Struktur data input: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_INPUT

Struktur data output: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_OUTPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CURRENT_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE

Mengembalikan jenis enkripsi yang diterapkan sebelum konten dapat diakses oleh CPU atau bus.

Struktur data output: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_COUNT_OUTPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE

Mengembalikan handel ke perangkat yang terkait dengan saluran terautentikasi ini.

Struktur data output: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE_OUTPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID

Mengembalikan salah satu jenis enkripsi yang dapat digunakan untuk mengenkripsi konten sebelum dapat diakses oleh CPU atau bus.

Struktur data input: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_INPUT

Struktur data output: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_OUTPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID_COUNT

Mengembalikan jumlah jenis enkripsi yang dapat digunakan untuk mengenkripsi konten sebelum dapat diakses oleh CPU atau bus.

Struktur data output: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_COUNT_OUTPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID

Mengembalikan salah satu pengidentifikasi output yang terkait dengan sesi kriptografi tertentu dan perangkat Direct3D.

Struktur data input: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_INPUT

Struktur data output: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_OUTPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT

Mengembalikan jumlah pengidentifikasi output yang terkait dengan sesi kriptografi tertentu dan perangkat Direct3D.

Struktur data input: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_INPUT

Struktur data output: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_OUTPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION

Mengembalikan tingkat perlindungan saat ini untuk perangkat.

Struktur data output: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION_OUTPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS

Mengembalikan informasi tentang proses yang diizinkan untuk membuka sumber daya bersama dengan akses terbatas.

Struktur data input: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_INPUT

Struktur data output: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT

Mengembalikan jumlah proses yang diizinkan untuk membuka sumber daya bersama dengan akses terbatas.

Struktur data output: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT_OUTPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT

Mengembalikan jumlah sumber daya bersama yang dilindungi yang dapat dibuka oleh proses apa pun tanpa batasan.

Struktur data output: D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT_OUTPUT

hChannel

Handel ke saluran terautentikasi. Handel ini dibuat melalui panggilan ke fungsi CreateAuthenticatedChannel(D3D11_1).

SequenceNumber

Nomor urutan kueri. Pada awal sesi, hasilkan angka acak 32-bit yang aman secara kriptografis untuk digunakan sebagai nomor urutan awal. Untuk setiap kueri, tingkatkan nomor urut sebesar 1.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Windows 8
Server minimum yang didukung Windows Server 2012
Header d3d10umddi.h (termasuk D3d10umddi.h)

Lihat juga

CreateAuthenticatedChannel(D3D11_1)

QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1)