struktur D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA (d3d10umddi.h)

Menjelaskan opsi dukungan presisi untuk shader dalam driver tampilan mode pengguna.

Sintaks

typedef struct D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA {
  UINT PixelShaderMinPrecision;
  UINT AllOtherStagesMinPrecision;
} D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA;

Anggota

PixelShaderMinPrecision

Kombinasi nilai jenis D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION yang digabungkan dengan menggunakan operasi OR bitwise. Nilai yang dihasilkan menentukan tingkat presisi minimum yang didukung driver untuk shader piksel. Nilai nol menunjukkan bahwa driver hanya mendukung presisi default untuk model shader, dan bukan presisi yang lebih rendah.

AllOtherStagesMinPrecision

Kombinasi nilai jenis D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION yang digabungkan dengan menggunakan operasi OR bitwise. Nilai yang dihasilkan menentukan tingkat presisi minimum yang didukung driver untuk semua tahap lain dalam alur pemrosesan video yang bukan shader piksel. Nilai nol menunjukkan bahwa driver hanya mendukung presisi default untuk model shader, dan bukan presisi yang lebih rendah.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Windows 8
Server minimum yang didukung Windows Server 2012
Header d3d10umddi.h (termasuk D3d10umddi.h)