struktur D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW (d3d10umddi.h)
Struktur D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW menjelaskan tekstur dua dimensi (2-D) yang digunakan untuk membuat tampilan sumber daya shader dalam panggilan ke CreateShaderResourceView.
Sintaks
typedef struct D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW {
UINT MostDetailedMip;
UINT FirstArraySlice;
UINT MipLevels;
UINT ArraySize;
UINT PlaneSlice;
UINT PlaneIndex;
} D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW;
Anggota
MostDetailedMip
[in] Pengidentifikasi peta MIP yang paling rinci.
FirstArraySlice
[in] Pengidentifikasi ilis array pertama.
MipLevels
[in] Jumlah tingkat peta MIP untuk tekstur.
ArraySize
[in] Jumlah irisan array untuk tekstur.
PlaneSlice
[in] Pengidentifikasi ipotong bidang.
PlaneIndex
[in] Indeks (nomor ipot bidang) dari bidang yang akan digunakan dalam tekstur.
Keterangan
Jika MipLevels diatur ke -1, peta MIP dalam tekstur dimulai dari peta MIP yang diatur dalam anggota MostDetailedMip .
Jika ArraySize diatur ke -1, array akan dipotong dalam tekstur dimulai dari irisan array yang diatur dalam anggota FirstArraySlice .
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 10 (WDDM 2.0) |
Header | d3d10umddi.h |