Bagikan melalui


struktur D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW (d3d10umddi.h)

Struktur D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW menjelaskan tekstur dua dimensi (2-D) yang digunakan untuk membuat tampilan sumber daya shader dalam panggilan ke CreateShaderResourceView.

Sintaks

typedef struct D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW {
  UINT MostDetailedMip;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT MipLevels;
  UINT ArraySize;
  UINT PlaneSlice;
  UINT PlaneIndex;
} D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW;

Anggota

MostDetailedMip

[in] Pengidentifikasi peta MIP yang paling rinci.

FirstArraySlice

[in] Pengidentifikasi ilis array pertama.

MipLevels

[in] Jumlah tingkat peta MIP untuk tekstur.

ArraySize

[in] Jumlah irisan array untuk tekstur.

PlaneSlice

[in] Pengidentifikasi ipotong bidang.

PlaneIndex

[in] Indeks (nomor ipot bidang) dari bidang yang akan digunakan dalam tekstur.

Keterangan

Jika MipLevels diatur ke -1, peta MIP dalam tekstur dimulai dari peta MIP yang diatur dalam anggota MostDetailedMip .

Jika ArraySize diatur ke -1, array akan dipotong dalam tekstur dimulai dari irisan array yang diatur dalam anggota FirstArraySlice .

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Windows 10 (WDDM 2.0)
Header d3d10umddi.h

Lihat juga

CalcPrivateShaderResourceViewSize

CreateShaderResourceView

D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW