Bagikan melalui


PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_TESSELLATION_SHADER_SIZE fungsi panggilan balik (d3d12umddi.h)

Menentukan ukuran wilayah memori privat driver tampilan mode pengguna untuk lambung atau shader domain.

Sintaks

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_TESSELLATION_SHADER_SIZE Pfnd3d12ddiCalcPrivateTessellationShaderSize;

SIZE_T Pfnd3d12ddiCalcPrivateTessellationShaderSize(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const UINT *pShaderCode,
  D3D12DDI_HROOTSIGNATURE unnamedParam3,
  const D3D12DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES *unnamedParam4
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

Handel ke perangkat tampilan (konteks grafis).

pShaderCode

Arahkan ke kode shader.

unnamedParam3

Handel ke tanda tangan akar.

unnamedParam4

Arahkan ke struktur D3D12DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES.

Nilai kembali

Mengembalikan SIZE_T.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header d3d12umddi.h