PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_TESSELLATION_SHADER_SIZE fungsi panggilan balik (d3d12umddi.h)
Menentukan ukuran wilayah memori privat driver tampilan mode pengguna untuk lambung atau shader domain.
Sintaks
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_TESSELLATION_SHADER_SIZE Pfnd3d12ddiCalcPrivateTessellationShaderSize;
SIZE_T Pfnd3d12ddiCalcPrivateTessellationShaderSize(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const UINT *pShaderCode,
D3D12DDI_HROOTSIGNATURE unnamedParam3,
const D3D12DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES *unnamedParam4
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
Handel ke perangkat tampilan (konteks grafis).
pShaderCode
Arahkan ke kode shader.
unnamedParam3
Handel ke tanda tangan akar.
unnamedParam4
Arahkan ke struktur D3D12DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES.
Nilai kembali
Mengembalikan SIZE_T.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header | d3d12umddi.h |