Bagikan melalui


PFND3D12DDI_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010 fungsi panggilan balik (d3d12umddi.h)

Buat shader geometri dengan output aliran.

Sintaks

PFND3D12DDI_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010 Pfnd3d12ddiCreateGeometryShaderWithStreamOutput0010;

void Pfnd3d12ddiCreateGeometryShaderWithStreamOutput0010(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D12DDIARG_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010 *unnamedParam2,
  D3D12DDI_HSHADER unnamedParam3
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

Handel ke perangkat tampilan (konteks grafis).

unnamedParam2

Penunjuk ke struktur D3D12DDIARG_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010.

unnamedParam3

Sebuah pegangan shader.

Menampilkan nilai

Tidak ada

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header d3d12umddi.h