PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054 fungsi panggilan balik (d3d12umddi.h)

Membuat objek status. Objek status mewakili jumlah variabel status konfigurasi, termasuk shader, yang dikelola aplikasi sebagai satu unit dan yang diberikan kepada driver secara atomik untuk diproses (misalnya kompilasi/optimalkan) namun terlihat pas. Objek status dibangun dari subobject. Subobject memiliki jenis dan data terkait.

Sintaks

PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054 Pfnd3d12ddiCreateStateObject0054;

HRESULT Pfnd3d12ddiCreateStateObject0054(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D12DDIARG_CREATE_STATE_OBJECT_0054 *unnamedParam2,
  D3D12DDI_HSTATEOBJECT_0054 unnamedParam3,
  D3D12DDI_HRTSTATEOBJECT_0054 unnamedParam4
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

Tangani ke perangkat.

unnamedParam2

Penunjuk ke struktur D3D12DDIARG_CREATE_STATE_OBJECT_0054 .

unnamedParam3

Menangani ke objek status jenis handel runtime.

unnamedParam4

Nilai kembali

Mengembalikan HRESULT.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Windows 10, version 1809
Header d3d12umddi.h