PFND3D12DDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2CB fungsi panggilan balik (d3d12umddi.h)
Membuat objek sinkronisasi GPU yang dapat disinyalkan oleh konteks perangkat dan menunggu. Digunakan oleh WDDM 2.6 dan driver tampilan mode pengguna yang lebih baru.
Sintaks
PFND3D12DDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2CB Pfnd3d12ddiCreatesynchronizationobject2cb;
HRESULT Pfnd3d12ddiCreatesynchronizationobject2cb(
D3D12DDI_HRTDEVICE hDevice,
D3D12DDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 *unnamedParam2
)
{...}
Parameter
hDevice
Handel ke perangkat tampilan (yaitu, konteks grafis) yang akan memiliki objek sinkronisasi yang dibuat pfnCreateSynchronizationObject2Cb.
unnamedParam2
Penunjuk ke struktur D3D12DDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 yang menjelaskan objek sinkronisasi yang akan dibuat.
Menampilkan nilai
Mengembalikan salah satu nilai HRESULT berikut:
Menampilkan kode | Deskripsi |
---|---|
S_OK | Objek sinkronisasi berhasil dibuat. |
E_OUTOFMEMORY | Fungsi tidak dapat mengalokasikan memori yang diperlukan untuk menyelesaikannya. |
E_INVALIDARG | Parameter divalidasi dan ditentukan salah. |
Fungsi ini mungkin juga mengembalikan nilai HRESULT lainnya.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 10, versi 1903 |
Header | d3d12umddi.h |