Bagikan melalui


PFND3D12DDI_GET_SHADER_STACK_SIZE_0054 fungsi panggilan balik (d3d12umddi.h)

Mengambil jumlah memori tumpukan yang diperlukan untuk memanggil shader pelacakan sinar dalam HLSL (Bahasa Shader Tingkat Tinggi). Shader generasi sinar dapat mengembalikan nonzero meskipun berada di bagian bawah tumpukan.

Sintaks

PFND3D12DDI_GET_SHADER_STACK_SIZE_0054 Pfnd3d12ddiGetShaderStackSize0054;

UINT Pfnd3d12ddiGetShaderStackSize0054(
  D3D12DDI_HSTATEOBJECT_0054 unnamedParam1,
  LPCWSTR pExportName
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

Handel ke objek status.

pExportName

Titik entri shader dalam objek status untuk mengambil ukuran tumpukan.

Nilai kembali

Mengembalikan jumlah tumpukan, dalam byte, yang diperlukan untuk memanggil shader.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Windows 10, version 1809
Header d3d12umddi.h