enumerasi D3D12DDI_HEAP_FLAGS (d3d12umddi.h)
Enumerasi D3D12DDI_HEAP_FLAGS menentukan opsi heap Direct3D 12.
Sintaks
typedef enum D3D12DDI_HEAP_FLAGS {
D3D12DDI_HEAP_FLAG_NONE = 0x0,
D3D12DDI_HEAP_FLAG_NON_RT_DS_TEXTURES = 0x2,
D3D12DDI_HEAP_FLAG_BUFFERS = 0x4,
D3D12DDI_HEAP_FLAG_COHERENT_SYSTEMWIDE = 0x8,
D3D12DDI_HEAP_FLAG_PRIMARY = 0x10,
D3D12DDI_HEAP_FLAG_RT_DS_TEXTURES = 0x20,
D3D12DDI_HEAP_FLAG_0041_DENY_L0_DEMOTION = 0x40
} ;
Konstanta
D3D12DDI_HEAP_FLAG_NONE Nilai: 0x0 Tidak ada bendera. |
D3D12DDI_HEAP_FLAG_NON_RT_DS_TEXTURES Nilai: 0x2 Timbunan mendukung sumber daya yang dialokasikan untuk selain tekstur Render Target (RT) dan Depth-Stencil (DS). |
D3D12DDI_HEAP_FLAG_BUFFERS Nilai: 0x4 Timbunan mendukung sumber daya yang dialokasikan untuk buffer. |
D3D12DDI_HEAP_FLAG_COHERENT_SYSTEMWIDE Nilai: 0x8 Timbunan mendukung sumber daya yang dialokasikan untuk lebar sistem koheren. |
D3D12DDI_HEAP_FLAG_PRIMARY Nilai: 0x10 Timbunan mendukung sumber daya yang dialokasikan untuk primer. |
D3D12DDI_HEAP_FLAG_RT_DS_TEXTURES Nilai: 0x20 Timbunan mendukung sumber daya yang dialokasikan untuk tekstur RT dan DS. |
D3D12DDI_HEAP_FLAG_0041_DENY_L0_DEMOTION Nilai: 0x40 Mendukung demosi transparan ke memori sistem dengan membatasi segmen memori yang didukung untuk tumpukan. |
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header | d3d12umddi.h (termasuk D3d12umddi.h) |