enumerasi D3D12DDI_RESOURCE_FLAGS_0003 (d3d12umddi.h)
Enumerasi D3D12DDI_RESOURCE_FLAGS_0003 menentukan nilai bendera sumber daya.
Sintaks
typedef enum D3D12DDI_RESOURCE_FLAGS_0003 {
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_NONE = 0x0,
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_RENDER_TARGET = 0x1,
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_DEPTH_STENCIL = 0x2,
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_CROSS_ADAPTER = 0x4,
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_SIMULTANEOUS_ACCESS = 0x8,
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_SHADER_RESOURCE = 0x10,
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0020_VIDEO_DECODE_REFERENCE_ONLY = 0x20,
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0020_CONTENT_PROTECTION = 0x40,
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0022_UNORDERED_ACCESS = 0x80,
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0041_ONLY_NON_RT_DS_TEXTURE_PLACEMENT = 0x100,
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0041_ONLY_RT_DS_TEXTURE_PLACEMENT = 0x200,
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0041_4MB_ALIGNED = 0x400,
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0073_SAMPLER_FEEDBACK = 0x800,
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0080_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_ONLY = 0x1000,
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0088_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE = 0x2000
} ;
Konstanta
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_NONE Nilai: 0x0 Tidak ada bendera yang ditentukan. |
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_RENDER_TARGET Nilai: 0x1 Saat diatur, memungkinkan tampilan target render dibuat untuk sumber daya. |
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_DEPTH_STENCIL Nilai: 0x2 Saat diatur, memungkinkan tampilan stensil kedalaman dibuat untuk sumber daya. |
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_CROSS_ADAPTER Nilai: 0x4 Saat diatur, memungkinkan sumber daya digunakan untuk data lintas adaptor. |
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_SIMULTANEOUS_ACCESS Nilai: 0x8 Saat diatur, memungkinkan sumber daya diakses secara bersamaan oleh beberapa antrean, perangkat, atau proses yang berbeda. |
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0003_SHADER_RESOURCE Nilai: 0x10 Saat diatur, memungkinkan tampilan sumber daya shader dibuat untuk sumber daya. |
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0020_VIDEO_DECODE_REFERENCE_ONLY Nilai: 0x20 Ketika diatur, sumber daya ini hanya dapat digunakan sebagai bingkai referensi dekode. Ini hanya dapat ditulis ke atau dibaca oleh operasi dekode video. |
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0020_CONTENT_PROTECTION Nilai: 0x40 Saat diatur, sumber daya dapat digunakan untuk mendukung perlindungan konten. |
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0022_UNORDERED_ACCESS Nilai: 0x80 Ketika diatur, memungkinkan akses yang tidak diurutkan. Nilai ini tersedia sebagai bendera sumber daya untuk paket fallback. |
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0041_ONLY_NON_RT_DS_TEXTURE_PLACEMENT Nilai: 0x100 Saat ini tidak digunakan. |
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0041_ONLY_RT_DS_TEXTURE_PLACEMENT Nilai: 0x200 Saat ini tidak digunakan. |
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0041_4MB_ALIGNED Nilai: 0x400 Saat ini tidak digunakan. |
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0073_SAMPLER_FEEDBACK Nilai: 0x800 Saat diatur, memungkinkan sumber daya digunakan untuk umpan balik sampler. |
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0080_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_ONLY Nilai: 0x1000 Ketika diatur, sumber daya ini hanya dapat digunakan sebagai bingkai referensi pengodean video. Ini hanya dapat ditulis ke atau dibaca oleh operasi pengodean video. |
D3D12DDI_RESOURCE_FLAG_0088_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE Nilai: 0x2000 Ketika diatur, sumber daya dapat digunakan sebagai struktur akselerasi untuk pelacakan sinar. |
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header | d3d12umddi.h (termasuk D3d12umddi.h) |