Bagikan melalui


enumerasi D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION (d3d12umddi.h)

Enumerasi D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION menjelaskan opsi dukungan presisi minimum driver untuk shader.

Sintaks

typedef enum D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION {
  D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION_NONE = 0x0,
  D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION_10_BIT = 0x1,
  D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION_16_BIT = 0x2
} ;

Konstanta

 
D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION_NONE
Nilai: 0x0
Driver hanya mendukung presisi 32-bit penuh untuk semua tahap shader.
D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION_10_BIT
Nilai: 0x1
Driver mendukung presisi 10-bit.
D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION_16_BIT
Nilai: 0x2
Driver mendukung presisi 16-bit.

Keterangan

Informasi yang dikembalikan hanya menunjukkan bahwa perangkat keras grafis dapat melakukan operasi HLSL dengan presisi yang lebih rendah daripada presisi float 32-bit standar, tetapi tidak menjamin bahwa perangkat keras grafis akan benar-benar berjalan pada presisi yang lebih rendah.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header d3d12umddi.h

Lihat juga

D3D12DDI_SHADER_CAPS_0084