enumerasi D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088 (d3d12umddi.h)
Enumerasi D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088 menentukan bendera untuk penghalang sumber daya tekstur.
Sintaks
typedef enum D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088 {
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_NONE = 0x0,
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_DISCARD = 0x1
} ;
Konstanta
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_NONE Nilai: 0x0 Tidak ada bendera yang ditentukan. |
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_DISCARD Nilai: 0x1 Bendera ini hanya dapat digunakan ketika LayoutBeforeD3D12_BARRIER_LAYOUT_UNDEFINED. Biasanya, bendera ini digunakan untuk menginisialisasi metadata pemadatan sebagai bagian dari pembatas yang mengaktifkan sumber daya alias. Anggota Subresource harus menunjukkan semua subsumber daya. Tanpa bendera ini, sumber daya lengkap Hapus, Salin, atau Buang diperlukan sebelum digunakan. |
Keterangan
Lihat Hambatan yang Disempurnakan untuk informasi umum.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 11 (WDDM 3.0) |
Header | d3d12umddi.h |