Bagikan melalui


enumerasi D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088 (d3d12umddi.h)

Enumerasi D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088 menentukan bendera untuk penghalang sumber daya tekstur.

Sintaks

typedef enum D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088 {
  D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_NONE = 0x0,
  D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_DISCARD = 0x1
} ;

Konstanta

 
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_NONE
Nilai: 0x0
Tidak ada bendera yang ditentukan.
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_DISCARD
Nilai: 0x1
Bendera ini hanya dapat digunakan ketika LayoutBeforeD3D12_BARRIER_LAYOUT_UNDEFINED. Biasanya, bendera ini digunakan untuk menginisialisasi metadata pemadatan sebagai bagian dari pembatas yang mengaktifkan sumber daya alias. Anggota Subresource harus menunjukkan semua subsumber daya. Tanpa bendera ini, sumber daya lengkap Hapus, Salin, atau Buang diperlukan sebelum digunakan.

Keterangan

Lihat Hambatan yang Disempurnakan untuk informasi umum.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Windows 11 (WDDM 3.0)
Header d3d12umddi.h

Lihat juga

D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_0088