enumerasi D3D12DDIARG_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_FLAGS (d3d12umddi.h)
Digunakan untuk menentukan jenis akses UAV (Tampilan Akses Tidak Berurut) apa yang akan dilakukan dalam Render Pass.
Sintaks
typedef enum D3D12DDIARG_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_FLAGS {
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_NO_ACCESS,
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_READ,
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_WRITE
} ;
Konstanta
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_NO_ACCESS Menunjukkan bahwa Render Pass tidak mengizinkan akses UAV. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_READ Menunjukkan bahwa Render Pass mengizinkan akses baca. |
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_WRITE Menunjukkan bahwa Render Pass memungkinkan akses tulis. |
Keterangan
Pengikatan UAV melalui tabel akar atau deskriptor akar diwarisi ke dalam Render Passes, dan disebarluaskan dari Render Passes.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 10, version 1809 |
Header | d3d12umddi.h |