Bagikan melalui


enumerasi D3D12DDIARG_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_FLAGS (d3d12umddi.h)

Digunakan untuk menentukan jenis akses UAV (Tampilan Akses Tidak Berurut) apa yang akan dilakukan dalam Render Pass.

Sintaks

typedef enum D3D12DDIARG_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_FLAGS {
  D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_NO_ACCESS,
  D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_READ,
  D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_WRITE
} ;

Konstanta

 
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_NO_ACCESS
Menunjukkan bahwa Render Pass tidak mengizinkan akses UAV.
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_READ
Menunjukkan bahwa Render Pass mengizinkan akses baca.
D3D12DDI_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_WRITE
Menunjukkan bahwa Render Pass memungkinkan akses tulis.

Keterangan

Pengikatan UAV melalui tabel akar atau deskriptor akar diwarisi ke dalam Render Passes, dan disebarluaskan dari Render Passes.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Windows 10, version 1809
Header d3d12umddi.h