Bagikan melalui


struktur D3D12DDI_ALLOCATION_INFO_0022 (d3d12umddi.h)

Menentukan informasi alokasi.

Sintaks

typedef struct D3D12DDI_ALLOCATION_INFO_0022 {
  D3DKMT_HANDLE                       hAllocation;
  const VOID                          *pSystemMem;
  VOID                                *pPrivateDriverData;
  UINT                                PrivateDriverDataSize;
  D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID      VidPnSourceId;
  D3D12DDI_ALLOCATION_INFO_FLAGS_0022 Flags;
  D3DGPU_VIRTUAL_ADDRESS              GpuVirtualAddress;
  UINT                                Priority;
  ULONG_PTR                           Reserved[5];
} D3D12DDI_ALLOCATION_INFO_0022;

Anggota

hAllocation

Handel alokasi.

pSystemMem

Penunjuk ke lokasi memori sistem yang telah dialokasikan sebelumnya. Jika alokasi menggunakan memori video, tentukan null.

pPrivateDriverData

Penunjuk ke buffer yang berisi data driver privat opsional.

PrivateDriverDataSize

Ukuran buffer data driver privat.

VidPnSourceId

ID berbasis nol dari sumber video yang ada di jalur video yang menyajikan topologi jaringan.

Flags

Bendera yang mengidentifikasi jenis informasi alokasi sebagai nilai D3D12DDI_ALLOCATION_INFO_FLAGS_0022 .

GpuVirtualAddress

Alamat virtual di GPU.

Priority

Prioritas untuk alokasi.

Reserved[5]

Dicadangkan.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header d3d12umddi.h (termasuk D3d12umddi.h)

Lihat juga

D3D12DDI_ALLOCATION_INFO_FLAGS_0022