Bagikan melalui


struktur D3D12DDI_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE_0088 (d3d12umddi.h)

Struktur D3D12DDI_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE_0088 menentukan rentang subsumber daya yang sedang ditransisikan.

Sintaks

typedef struct D3D12DDI_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE_0088 {
  UINT32 IndexOrFirstMipLevel;
  UINT32 NumMipLevels;
  UINT32 FirstArraySlice;
  UINT32 NumArraySlices;
  UINT32 FirstPlane;
  UINT32 NumPlanes;
} D3D12DDI_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE_0088;

Anggota

IndexOrFirstMipLevel

Jika NumMipLevels nol, IndexOrFirstMipLevel menentukan indeks sub sumber daya. Indeks sub sumber daya 0xffffffff dapat digunakan untuk menentukan semua subsumber daya.

Jika NumMipLevels bukan nol, IndexOrFirstMipLevel mengidentifikasi tingkat mip pertama dalam rentang.

NumMipLevels

Jumlah tingkat mip dalam rentang, atau nol untuk menunjukkan IndexOrFirstMipLevel adalah indeks sub sumber daya.

FirstArraySlice

Indeks irama array pertama dalam rentang. FirstArraySlice diabaikan jika NumMipLevels adalah nol.

NumArraySlices

Jumlah irisan array dalam rentang. NumArraySlices diabaikan jika NumMipLevels adalah nol.

FirstPlane

Ipotong bidang pertama dalam rentang. FirstPlane diabaikan jika NumMipLevels adalah nol.

NumPlanes

Jumlah irisan bidang dalam rentang. NumPlanes diabaikan jika NumMipLevels adalah nol.

Keterangan

Struktur D3D12DDI_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE_0088 memungkinkan pengembang untuk mentransisikan berbagai sub sumber daya seperti rantai mip penuh untuk array tekstur tertentu atau tingkat mip tunggal untuk semua irisan array. Fitur Penghalang yang Ditingkatkan memungkinkan pengembang untuk transisi rentang subresource yang berdekatan secara logis menggunakan struktur ini.

Lihat Hambatan yang Disempurnakan untuk informasi umum.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Windows 11 (WDDM 3.0)
Header d3d12umddi.h

Lihat juga

D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088

D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_0088