Bagikan melalui


struktur D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088 (d3d12umddi.h)

Struktur D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088 menjelaskan transisi akses untuk buffer.

Sintaks

typedef struct D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088 {
  D3D12DDI_BARRIER_SYNC   SyncBefore;
  D3D12DDI_BARRIER_SYNC   SyncAfter;
  D3D12DDI_BARRIER_ACCESS AccessBefore;
  D3D12DDI_BARRIER_ACCESS AccessAfter;
  D3D12DDI_HRESOURCE      hResource;
} D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088;

Anggota

SyncBefore

Nilai D3D12DDI_BARRIER_SYNC yang menentukan cakupan sinkronisasi semua pekerjaan GPU sebelumnya yang harus diselesaikan sebelum menjalankan penghambat.

SyncAfter

Nilai D3D12DDI_BARRIER_SYNC yang menentukan cakupan sinkronisasi semua pekerjaan GPU berikutnya yang harus menunggu hingga eksekusi penghambat selesai.

AccessBefore

Nilai D3D12DDI_BARRIER_ACCESS yang menentukan status akses buffer sebelum eksekusi pembatas.

AccessAfter

Nilai D3D12DDI_BARRIER_ACCESS yang menentukan status akses buffer setelah menyelesaikan eksekusi pembatas.

hResource

Handel sumber daya buffer menggunakan penghubung.

Keterangan

Lihat Hambatan yang Disempurnakan untuk informasi umum.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Windows 11 (WDDM 3.0)
Header d3d12umddi.h

Lihat juga

D3D12DDI_BARRIER_ACCESS

D3D12DDI_BARRIER_SYNC

D3D12DDIARG_BARRIER_0088

PFND3D12DDI_BARRIER_0088