struktur D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088 (d3d12umddi.h)
Struktur D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088 menjelaskan transisi akses untuk buffer.
Sintaks
typedef struct D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088 {
D3D12DDI_BARRIER_SYNC SyncBefore;
D3D12DDI_BARRIER_SYNC SyncAfter;
D3D12DDI_BARRIER_ACCESS AccessBefore;
D3D12DDI_BARRIER_ACCESS AccessAfter;
D3D12DDI_HRESOURCE hResource;
} D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088;
Anggota
SyncBefore
Nilai D3D12DDI_BARRIER_SYNC yang menentukan cakupan sinkronisasi semua pekerjaan GPU sebelumnya yang harus diselesaikan sebelum menjalankan penghambat.
SyncAfter
Nilai D3D12DDI_BARRIER_SYNC yang menentukan cakupan sinkronisasi semua pekerjaan GPU berikutnya yang harus menunggu hingga eksekusi penghambat selesai.
AccessBefore
Nilai D3D12DDI_BARRIER_ACCESS yang menentukan status akses buffer sebelum eksekusi pembatas.
AccessAfter
Nilai D3D12DDI_BARRIER_ACCESS yang menentukan status akses buffer setelah menyelesaikan eksekusi pembatas.
hResource
Handel sumber daya buffer menggunakan penghubung.
Keterangan
Lihat Hambatan yang Disempurnakan untuk informasi umum.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 11 (WDDM 3.0) |
Header | d3d12umddi.h |