struktur D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0052 (d3d12umddi.h)
Menampilkan data opsi.
Sintaks
typedef struct D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0052 {
D3D12DDI_RESOURCE_BINDING_TIER ResourceBindingTier;
D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER ConservativeRasterizationTier;
D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER TiledResourcesTier;
D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER CrossNodeSharingTier;
BOOL VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportedWithoutGSEmulation;
BOOL OutputMergerLogicOp;
D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER ResourceHeapTier;
BOOL DepthBoundsTestSupported;
D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER ProgrammableSamplePositionsTier;
BOOL CopyQueueTimestampQueriesSupported;
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS WriteBufferImmediateQueueFlags;
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_TIER ViewInstancingTier;
BOOL BarycentricsSupported;
BOOL ReservedBufferPlacementSupported;
BOOL Deterministic64KBUndefinedSwizzle;
BOOL SRVOnlyTiledResourceTier3;
} D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0052;
Anggota
ResourceBindingTier
Tingkat pengikatan sumber daya.
ConservativeRasterizationTier
Tingkat rasterisasi konservatif.
TiledResourcesTier
Tingkat sumber daya berjenjang.
CrossNodeSharingTier
Tingkat berbagi simpul silang.
VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportedWithoutGSEmulation
Indeks array VP dan RT dari rasterizer pengumpan shader apa pun yang didukung tanpa emulasi GS.
OutputMergerLogicOp
Opsi logika penggabungan output.
ResourceHeapTier
Tingkat heap sumber daya.
DepthBoundsTestSupported
Pengujian batas kedalaman didukung.
ProgrammableSamplePositionsTier
Tingkat posisi sampel yang dapat diprogram.
CopyQueueTimestampQueriesSupported
Salin kueri tanda waktu antrean yang didukung.
WriteBufferImmediateQueueFlags
Tulis bendera antrean langsung buffer.
ViewInstancingTier
Lihat tingkat instancing.
BarycentricsSupported
Barycentrics didukung.
ReservedBufferPlacementSupported
Penempatan buffer yang dipesan didukung. Hanya mendukung MSAA selaras 64KB.
Deterministic64KBUndefinedSwizzle
Deterministik 64KB undefined swizzle.
SRVOnlyTiledResourceTier3
Menunjukkan apakah perangkat keras mendukung tekstur volume jarang khusus SRV.
Keterangan
Untuk mendukung SRV-Only Tiled Resource Tier 3 (tampilan sumber daya shader), driver juga harus mengiklankan dukungan untuk Tiled Resource Tier 2.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 10, version 1809 |
Header | d3d12umddi.h |