struktur D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088 (d3d12umddi.h)
Struktur D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088 berisi fungsionalitas perangkat inti yang tersedia di D3D12 Release 8, Build rev 8. Driver mode pengguna mengembalikan penunjuk fungsinya dalam struktur ini ketika PFND3D12DDI_FILLDDITTABLE dipanggil dengan D3D12DDI_TABLE_TYPED3D12DDI_TABLE_TYPE_DEVICE_CORE.
Sintaks
typedef struct D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088 {
PFND3D12DDI_CHECKFORMATSUPPORT pfnCheckFormatSupport;
PFND3D12DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS pfnCheckMultisampleQualityLevels;
PFND3D12DDI_GETMIPPACKING pfnGetMipPacking;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE_0010 pfnCalcPrivateElementLayoutSize;
PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0010 pfnCreateElementLayout;
PFND3D12DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT pfnDestroyElementLayout;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE_0010 pfnCalcPrivateBlendStateSize;
PFND3D12DDI_CREATEBLENDSTATE_0010 pfnCreateBlendState;
PFND3D12DDI_DESTROYBLENDSTATE pfnDestroyBlendState;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0025 pfnCalcPrivateDepthStencilStateSize;
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025 pfnCreateDepthStencilState;
PFND3D12DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE pfnDestroyDepthStencilState;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE_0010 pfnCalcPrivateRasterizerStateSize;
PFND3D12DDI_CREATERASTERIZERSTATE_0010 pfnCreateRasterizerState;
PFND3D12DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE pfnDestroyRasterizerState;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026 pfnCalcPrivateShaderSize;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 pfnCreateVertexShader;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 pfnCreatePixelShader;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 pfnCreateGeometryShader;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 pfnCreateComputeShader;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026 pfnCalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput;
PFND3D12DDI_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026 pfnCreateGeometryShaderWithStreamOutput;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026 pfnCalcPrivateTessellationShaderSize;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 pfnCreateHullShader;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 pfnCreateDomainShader;
PFND3D12DDI_DESTROYSHADER pfnDestroyShader;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0050 pfnCalcPrivateCommandQueueSize;
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050 pfnCreateCommandQueue;
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDQUEUE pfnDestroyCommandQueue;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_POOL_SIZE_0040 pfnCalcPrivateCommandPoolSize;
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_POOL_0040 pfnCreateCommandPool;
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_POOL_0040 pfnDestroyCommandPool;
PFND3D12DDI_RESET_COMMAND_POOL_0040 pfnResetCommandPool;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0075 pfnCalcPrivatePipelineStateSize;
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0075 pfnCreatePipelineState;
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_STATE pfnDestroyPipelineState;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_LIST_SIZE_0040 pfnCalcPrivateCommandListSize;
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_LIST_0040 pfnCreateCommandList;
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDLIST pfnDestroyCommandList;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEFENCESIZE pfnCalcPrivateFenceSize;
PFND3D12DDI_CREATEFENCE pfnCreateFence;
PFND3D12DDI_DESTROYFENCE pfnDestroyFence;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_DESCRIPTOR_HEAP_SIZE_0001 pfnCalcPrivateDescriptorHeapSize;
PFND3D12DDI_CREATE_DESCRIPTOR_HEAP_0001 pfnCreateDescriptorHeap;
PFND3D12DDI_DESTROY_DESCRIPTOR_HEAP pfnDestroyDescriptorHeap;
PFND3D12DDI_GET_DESCRIPTOR_SIZE_IN_BYTES pfnGetDescriptorSizeInBytes;
PFND3D12DDI_GET_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START pfnGetCPUDescriptorHandleForHeapStart;
PFND3D12DDI_GET_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START pfnGetGPUDescriptorHandleForHeapStart;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002 pfnCreateShaderResourceView;
PFND3D12DDI_CREATE_CONSTANT_BUFFER_VIEW pfnCreateConstantBufferView;
PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER pfnCreateSampler;
PFND3D12DDI_CREATE_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0002 pfnCreateUnorderedAccessView;
PFND3D12DDI_CREATE_RENDER_TARGET_VIEW_0002 pfnCreateRenderTargetView;
PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW pfnCreateDepthStencilView;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0013 pfnCalcPrivateRootSignatureSize;
PFND3D12DDI_CREATE_ROOT_SIGNATURE_0013 pfnCreateRootSignature;
PFND3D12DDI_DESTROY_ROOT_SIGNATURE pfnDestroyRootSignature;
PFND3D12DDI_MAPHEAP pfnMapHeap;
PFND3D12DDI_UNMAPHEAP pfnUnmapHeap;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088 pfnCalcPrivateHeapAndResourceSizes;
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088 pfnCreateHeapAndResource;
PFND3D12DDI_DESTROYHEAPANDRESOURCE pfnDestroyHeapAndResource;
PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_0001 pfnMakeResident;
PFND3D12DDI_EVICT2 pfnEvict;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0043 pfnCalcPrivateOpenedHeapAndResourceSizes;
PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0043 pfnOpenHeapAndResource;
PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_0003 pfnCopyDescriptors;
PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_SIMPLE_0003 pfnCopyDescriptorsSimple;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_QUERY_HEAP_SIZE_0001 pfnCalcPrivateQueryHeapSize;
PFND3D12DDI_CREATE_QUERY_HEAP_0001 pfnCreateQueryHeap;
PFND3D12DDI_DESTROY_QUERY_HEAP pfnDestroyQueryHeap;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_SIGNATURE_SIZE_0001 pfnCalcPrivateCommandSignatureSize;
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001 pfnCreateCommandSignature;
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_SIGNATURE pfnDestroyCommandSignature;
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEVIRTUALADDRESS pfnCheckResourceVirtualAddress;
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0088 pfnCheckResourceAllocationInfo;
PFND3D12DDI_CHECKSUBRESOURCEINFO pfnCheckSubresourceInfo;
PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 pfnCheckExistingResourceAllocationInfo;
PFND3D12DDI_OFFERRESOURCES pfnOfferResources;
PFND3D12DDI_RECLAIMRESOURCES_0001 pfnReclaimResources;
PFND3D12DDI_GETIMPLICITPHYSICALADAPTERMASK pfnGetImplicitPhysicalAdapterMask;
PFND3D12DDI_GET_PRESENT_PRIVATE_DRIVER_DATA_SIZE pfnGetPresentPrivateDriverDataSize;
PFND3D12DDI_QUERY_NODE_MAP pfnQueryNodeMap;
PFND3D12DDI_RETRIEVE_SHADER_COMMENT_0003 pfnRetrieveShaderComment;
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONHANDLE pfnCheckResourceAllocationHandle;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_LIBRARY_SIZE_0010 pfnCalcPrivatePipelineLibrarySize;
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_LIBRARY_0010 pfnCreatePipelineLibrary;
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_LIBRARY_0010 pfnDestroyPipelineLibrary;
PFND3D12DDI_ADD_PIPELINE_STATE_TO_LIBRARY_0010 pfnAddPipelineStateToLibrary;
PFND3D12DDI_CALC_SERIALIZED_LIBRARY_SIZE_0010 pfnCalcSerializedLibrarySize;
PFND3D12DDI_SERIALIZE_LIBRARY_0010 pfnSerializeLibrary;
PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0014 pfnGetDebugAllocationInfo;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_RECORDER_SIZE_0040 pfnCalcPrivateCommandRecorderSize;
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_RECORDER_0040 pfnCreateCommandRecorder;
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_RECORDER_0040 pfnDestroyCommandRecorder;
PFND3D12DDI_COMMAND_RECORDER_SET_COMMAND_POOL_AS_TARGET_0040 pfnCommandRecorderSetCommandPoolAsTarget;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATESCHEDULINGGROUPSIZE_0050 pfnCalcPrivateSchedulingGroupSize;
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUP_0050 pfnCreateSchedulingGroup;
PFND3D12DDI_DESTROYSCHEDULINGGROUP_0050 pfnDestroySchedulingGroup;
PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMANDS_0052 pfnEnumerateMetaCommands;
PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMAND_PARAMETERS_0052 pfnEnumerateMetaCommandParameters;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_META_COMMAND_SIZE_0052 pfnCalcPrivateMetaCommandSize;
PFND3D12DDI_CREATE_META_COMMAND_0052 pfnCreateMetaCommand;
PFND3D12DDI_DESTROY_META_COMMAND_0052 pfnDestroyMetaCommand;
PFND3D12DDI_GET_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO_0052 pfnGetMetaCommandRequiredParameterInfo;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_STATE_OBJECT_SIZE_0054 pfnCalcPrivateStateObjectSize;
PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054 pfnCreateStateObject;
PFND3D12DDI_DESTROY_STATE_OBJECT_0054 pfnDestroyStateObject;
PFND3D12DDI_GET_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054 pfnGetRaytracingAccelerationStructurePrebuildInfo;
PFND3D12DDI_CHECK_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_0054 pfnCheckDriverMatchingIdentifier;
PFND3D12DDI_GET_SHADER_IDENTIFIER_0054 pfnGetShaderIdentifier;
PFND3D12DDI_GET_SHADER_STACK_SIZE_0054 pfnGetShaderStackSize;
PFND3D12DDI_GET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054 pfnGetPipelineStackSize;
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054 pfnSetPipelineStackSize;
PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0063 pfnSetBackgroundProcessingMode;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ADD_TO_STATE_OBJECT_SIZE_0072 pfnCalcPrivateAddToStateObjectSize;
PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 pfnAddToStateObject;
PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER_FEEDBACK_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0075 pfnCreateSamplerFeedbackUnorderedAccessView;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 pfnCreateAmplificationShader;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 pfnCreateMeshShader;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026 pfnCalcPrivateMeshShaderSize;
PFND3D12DDI_IMPLICITSHADERCACHECONTROL_0080 pfnImplicitShaderCacheControl;
} D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088;
Anggota
pfnCheckFormatSupport
Periksa dukungan format.
pfnCheckMultisampleQualityLevels
Periksa tingkat kualitas multi sampel.
pfnGetMipPacking
Dapatkan pengepakan MIP.
pfnCalcPrivateElementLayoutSize
Menghitung ukuran tata letak elemen privat.
pfnCreateElementLayout
Buat tata letak elemen.
pfnDestroyElementLayout
Menghancurkan tata letak elemen.
pfnCalcPrivateBlendStateSize
Hitung ukuran status campuran privat.
pfnCreateBlendState
Buat status campuran.
pfnDestroyBlendState
Hancurkan keadaan campuran.
pfnCalcPrivateDepthStencilStateSize
Hitung ukuran status stensil kedalaman privat.
pfnCreateDepthStencilState
Buat status stensil kedalaman.
pfnDestroyDepthStencilState
Menghancurkan status stensil kedalaman.
pfnCalcPrivateRasterizerStateSize
Hitung ukuran status rasterizer privat.
pfnCreateRasterizerState
Buat status rasterizer.
pfnDestroyRasterizerState
Hancurkan keadaan rasterizer.
pfnCalcPrivateShaderSize
Menghitung ukuran shader privat.
pfnCreateVertexShader
Buat shader vertex.
pfnCreatePixelShader
Buat piksel shader.
pfnCreateGeometryShader
Buat shader geometri.
pfnCreateComputeShader
Buat shader komputasi.
pfnCalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput
Hitung shader geometri privat dengan output aliran.
pfnCreateGeometryShaderWithStreamOutput
Buat shader geometri dengan output aliran.
pfnCalcPrivateTessellationShaderSize
Hitung ukuran shader tessellation privat.
pfnCreateHullShader
Buat shader lambung.
pfnCreateDomainShader
Arahkan ke fungsi untuk membuat shader domain.
pfnDestroyShader
Arahkan ke fungsi untuk menghancurkan shader.
pfnCalcPrivateCommandQueueSize
Arahkan ke fungsi untuk menghitung ukuran antrean perintah privat.
pfnCreateCommandQueue
Arahkan ke fungsi untuk membuat antrean perintah.
pfnDestroyCommandQueue
Arahkan ke fungsi untuk menghancurkan antrean perintah.
pfnCalcPrivateCommandPoolSize
Arahkan ke fungsi untuk menghitung ukuran kumpulan perintah privat.
pfnCreateCommandPool
Arahkan ke fungsi untuk membuat kumpulan perintah.
pfnDestroyCommandPool
Arahkan ke fungsi untuk menghancurkan kumpulan perintah.
pfnResetCommandPool
Arahkan ke fungsi untuk mengatur ulang kumpulan perintah.
pfnCalcPrivatePipelineStateSize
Arahkan ke fungsi untuk menghitung ukuran status alur privat.
pfnCreatePipelineState
Arahkan ke fungsi untuk membuat status alur.
pfnDestroyPipelineState
Arahkan ke fungsi untuk menghancurkan status alur.
pfnCalcPrivateCommandListSize
Arahkan ke fungsi untuk menghitung ukuran daftar perintah privat.
pfnCreateCommandList
Arahkan ke fungsi untuk membuat daftar perintah.
pfnDestroyCommandList
Arahkan ke fungsi untuk menghancurkan daftar perintah.
pfnCalcPrivateFenceSize
Arahkan ke fungsi untuk menghitung ukuran pagar privat.
pfnCreateFence
Arahkan ke fungsi untuk membuat pagar.
pfnDestroyFence
Arahkan ke fungsi untuk menghancurkan pagar.
pfnCalcPrivateDescriptorHeapSize
Arahkan ke fungsi untuk menghitung ukuran timbunan deskriptor privat.
pfnCreateDescriptorHeap
Arahkan ke fungsi untuk membuat timbunan deskriptor.
pfnDestroyDescriptorHeap
Arahkan ke fungsi untuk menghancurkan timbunan deskriptor.
pfnGetDescriptorSizeInBytes
Arahkan ke fungsi untuk mendapatkan ukuran deskriptor dalam byte.
pfnGetCPUDescriptorHandleForHeapStart
Arahkan ke fungsi untuk mendapatkan handel deskriptor CPU untuk memulai heap.
pfnGetGPUDescriptorHandleForHeapStart
Arahkan ke fungsi untuk mendapatkan handel deskriptor GPU untuk heap start.
pfnCreateShaderResourceView
Arahkan ke fungsi untuk membuat tampilan sumber daya shader.
pfnCreateConstantBufferView
Arahkan ke fungsi untuk membuat tampilan buffer konstanta.
pfnCreateSampler
Arahkan ke fungsi untuk membuat sampler.
pfnCreateUnorderedAccessView
Arahkan ke fungsi untuk membuat tampilan akses yang tidak diurutkan.
pfnCreateRenderTargetView
Arahkan ke fungsi untuk membuat tampilan target render.
pfnCreateDepthStencilView
Arahkan ke fungsi untuk membuat tampilan stensil kedalaman.
pfnCalcPrivateRootSignatureSize
Arahkan ke fungsi untuk menghitung ukuran tanda tangan akar privat.
pfnCreateRootSignature
Arahkan ke fungsi untuk membuat tanda tangan akar.
pfnDestroyRootSignature
Arahkan ke fungsi untuk menghancurkan tanda tangan akar.
pfnMapHeap
Arahkan ke fungsi untuk memetakan timbunan.
pfnUnmapHeap
Arahkan ke fungsi untuk membatalkan pemetakan heap.
pfnCalcPrivateHeapAndResourceSizes
Arahkan ke fungsi untuk menghitung heap privat dan ukuran sumber daya.
pfnCreateHeapAndResource
Arahkan ke fungsi untuk membuat timbunan dan sumber daya.
pfnDestroyHeapAndResource
Arahkan ke fungsi untuk menghancurkan timbunan dan sumber daya.
pfnMakeResident
Arahkan ke fungsi untuk membuat penduduk.
pfnEvict
Arahkan ke fungsi untuk mengusir.
pfnCalcPrivateOpenedHeapAndResourceSizes
Arahkan ke fungsi untuk menghitung heap dan ukuran sumber daya yang dibuka privat.
pfnOpenHeapAndResource
Arahkan ke fungsi untuk membuka timbunan dan sumber daya.
pfnCopyDescriptors
Arahkan ke fungsi untuk menyalin deskriptor.
pfnCopyDescriptorsSimple
Arahkan ke fungsi untuk menyalin sampel deskriptor.
pfnCalcPrivateQueryHeapSize
Arahkan ke fungsi untuk menghitung ukuran timbunan kueri privat.
pfnCreateQueryHeap
Arahkan ke fungsi untuk membuat timbunan kueri.
pfnDestroyQueryHeap
Arahkan ke fungsi untuk menghancurkan timbunan kueri.
pfnCalcPrivateCommandSignatureSize
Arahkan ke fungsi untuk menghitung ukuran tanda tangan perintah privat.
pfnCreateCommandSignature
Arahkan ke fungsi untuk membuat tanda tangan perintah.
pfnDestroyCommandSignature
Arahkan ke fungsi untuk menghancurkan tanda tangan perintah.
pfnCheckResourceVirtualAddress
Arahkan ke fungsi untuk memeriksa alamat virtual sumber daya.
pfnCheckResourceAllocationInfo
Arahkan ke fungsi untuk memeriksa info alokasi sumber daya.
pfnCheckSubresourceInfo
Arahkan ke fungsi untuk memeriksa info sub sumber daya.
pfnCheckExistingResourceAllocationInfo
Arahkan ke fungsi untuk memeriksa info alokasi sumber daya yang ada.
pfnOfferResources
Menawarkan sumber daya.
pfnReclaimResources
Arahkan ke fungsi untuk mengklaim kembali sumber daya.
pfnGetImplicitPhysicalAdapterMask
Arahkan ke fungsi untuk mendapatkan masker adaptor fisik implisit.
pfnGetPresentPrivateDriverDataSize
Arahkan ke fungsi untuk mendapatkan ukuran data driver privat yang ada.
pfnQueryNodeMap
Arahkan ke fungsi untuk mengkueri peta simpul.
pfnRetrieveShaderComment
Arahkan ke fungsi untuk mengambil komentar shader.
pfnCheckResourceAllocationHandle
Arahkan ke fungsi untuk memeriksa handel alokasi sumber daya.
pfnCalcPrivatePipelineLibrarySize
Arahkan ke fungsi untuk menghitung ukuran pustaka alur privat.
pfnCreatePipelineLibrary
Arahkan ke fungsi untuk membuat pustaka alur.
pfnDestroyPipelineLibrary
Arahkan ke fungsi untuk menghancurkan pustaka alur.
pfnAddPipelineStateToLibrary
Penunjuk ke fungsi untuk menambahkan status alur ke pustaka.
pfnCalcSerializedLibrarySize
Arahkan ke fungsi untuk menghitung ukuran pustaka berseri.
pfnSerializeLibrary
Arahkan ke fungsi untuk menserialisasikan pustaka.
pfnGetDebugAllocationInfo
Arahkan ke fungsi untuk mendapatkan info alokasi debug.
pfnCalcPrivateCommandRecorderSize
Arahkan ke fungsi untuk menghitung ukuran perekam perintah privat.
pfnCreateCommandRecorder
Arahkan ke fungsi untuk membuat perekam perintah.
pfnDestroyCommandRecorder
Arahkan ke fungsi untuk menghancurkan perekam perintah.
pfnCommandRecorderSetCommandPoolAsTarget
Arahkan ke fungsi untuk mengatur kumpulan perintah sebagai target untuk perekam perintah.
pfnCalcPrivateSchedulingGroupSize
Arahkan ke fungsi untuk menghitung ukuran grup penjadwalan privat.
pfnCreateSchedulingGroup
Arahkan ke fungsi untuk membuat grup penjadwalan.
pfnDestroySchedulingGroup
Arahkan ke fungsi untuk menghancurkan grup penjadwalan.
pfnEnumerateMetaCommands
Arahkan ke fungsi untuk menghitung meta-command.
pfnEnumerateMetaCommandParameters
Arahkan ke fungsi untuk menghitung parameter meta-command.
pfnCalcPrivateMetaCommandSize
Arahkan ke fungsi untuk menghitung ukuran meta-command privat.
pfnCreateMetaCommand
Arahkan ke fungsi untuk membuat meta-command.
pfnDestroyMetaCommand
Arahkan ke fungsi untuk menghancurkan meta-command.
pfnGetMetaCommandRequiredParameterInfo
Arahkan ke fungsi untuk mendapatkan info parameter meta-command yang diperlukan.
pfnCalcPrivateStateObjectSize
Arahkan ke fungsi untuk menghitung ukuran objek status privat.
pfnCreateStateObject
Arahkan ke fungsi untuk membuat objek status.
pfnDestroyStateObject
Arahkan ke fungsi untuk menghancurkan objek status.
pfnGetRaytracingAccelerationStructurePrebuildInfo
Arahkan ke fungsi untuk mendapatkan info bawaan struktur akselerasi pelacakan sinar.
pfnCheckDriverMatchingIdentifier
Arahkan ke fungsi untuk memeriksa pengidentifikasi pencocokan driver.
pfnGetShaderIdentifier
Arahkan ke fungsi untuk mendapatkan pengidentifikasi shader.
pfnGetShaderStackSize
Arahkan ke fungsi untuk mendapatkan ukuran tumpukan shader.
pfnGetPipelineStackSize
Arahkan ke fungsi untuk mendapatkan ukuran tumpukan alur.
pfnSetPipelineStackSize
Arahkan ke fungsi untuk mengatur ukuran tumpukan alur.
pfnSetBackgroundProcessingMode
Arahkan ke fungsi untuk mengatur mode pemrosesan latar belakang.
pfnCalcPrivateAddToStateObjectSize
Arahkan ke fungsi untuk menghitung penambahan privat ke ukuran objek status. Lihat Spesifikasi Fungsi directX Raytracing (DXR) untuk informasi selengkapnya.
pfnAddToStateObject
Penunjuk ke fungsi untuk ditambahkan ke objek status. Lihat Spesifikasi Fungsi directX Raytracing (DXR) untuk informasi selengkapnya.
pfnCreateSamplerFeedbackUnorderedAccessView
Arahkan ke fungsi untuk membuat umpan balik sampler tampilan akses yang tidak diurutkan. Lihat Spesifikasi Umpan Balik D3D Sampler untuk informasi selengkapnya.
pfnCreateAmplificationShader
Arahkan ke fungsi untuk membuat shader amplifikasi. Lihat Spesifikasi Mesh Shader untuk informasi selengkapnya.
pfnCreateMeshShader
Arahkan ke fungsi untuk membuat shader jala. Lihat Spesifikasi Mesh Shader untuk informasi selengkapnya.
pfnCalcPrivateMeshShaderSize
Arahkan ke fungsi untuk menghitung ukuran shader jala privat. Lihat Spesifikasi Mesh Shader untuk informasi selengkapnya.
pfnImplicitShaderCacheControl
Penunjuk ke fungsi untuk kontrol singgahan shader implisit. Lihat spesifikasi D3D12 Shader Cache API untuk informasi selengkapnya.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 11 (WDDM 3.0) |
Header | d3d12umddi.h |