Bagikan melalui


struktur D3D12DDI_PRESENT_0051 (d3d12umddi.h)

Argumen yang menjelaskan alokasi bahwa konten disalin ke dan dari. Digunakan oleh fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_PRESENT_0051 .

Sintaks

typedef struct D3D12DDI_PRESENT_0051 {
  D3DKMT_HANDLE               BroadcastSrcAllocation[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT + 1];
  D3DKMT_HANDLE               BroadcastDstAllocation[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT + 1];
  BOOL                        AddedGpuWork;
  UINT                        BackBufferMultiplicity;
  BOOL                        SyncIntervalOverrideValid;
  DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE SyncIntervalOverride;
} D3D12DDI_PRESENT_0051;

Anggota

BroadcastSrcAllocation[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT + 1]

Alokasi konten mana yang akan disajikan.

BroadcastDstAllocation[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT + 1]

Jika bukan nol, mewakili alokasi tujuan saat ini.

AddedGpuWork

Menentukan apakah ada pekerjaan GPU yang ditambahkan.

BackBufferMultiplicity

Jumlah buffer belakang fisik per buffer belakang logis.

SyncIntervalOverrideValid

Mengambil alih interval sinkronisasi aplikasi valid.

SyncIntervalOverride

Mengambil alih interval sinkronisasi aplikasi.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Windows 10, version 1809
Header d3d12umddi.h