struktur D3D12DDI_PRESENT_0051 (d3d12umddi.h)
Argumen yang menjelaskan alokasi bahwa konten disalin ke dan dari. Digunakan oleh fungsi panggilan balik PFND3D12DDI_PRESENT_0051 .
Sintaks
typedef struct D3D12DDI_PRESENT_0051 {
D3DKMT_HANDLE BroadcastSrcAllocation[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT + 1];
D3DKMT_HANDLE BroadcastDstAllocation[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT + 1];
BOOL AddedGpuWork;
UINT BackBufferMultiplicity;
BOOL SyncIntervalOverrideValid;
DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE SyncIntervalOverride;
} D3D12DDI_PRESENT_0051;
Anggota
BroadcastSrcAllocation[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT + 1]
Alokasi konten mana yang akan disajikan.
BroadcastDstAllocation[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT + 1]
Jika bukan nol, mewakili alokasi tujuan saat ini.
AddedGpuWork
Menentukan apakah ada pekerjaan GPU yang ditambahkan.
BackBufferMultiplicity
Jumlah buffer belakang fisik per buffer belakang logis.
SyncIntervalOverrideValid
Mengambil alih interval sinkronisasi aplikasi valid.
SyncIntervalOverride
Mengambil alih interval sinkronisasi aplikasi.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 10, version 1809 |
Header | d3d12umddi.h |