Bagikan melalui


struktur D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS (d3d12umddi.h)

Menentukan sumber daya yang diperlukan untuk memulai Render Pass.

Sintaks

typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS {
  D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE Type;
  union {
    D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS             Clear;
    D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS ResumeLocalRead;
  };
} D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS;

Anggota

Type

D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE.

Clear

D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS.

ResumeLocalRead

D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Windows 10, version 1809
Header d3d12umddi.h